Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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littleDave 6. Nov 2008 12:10

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Version 0.66 ist online!

Neue Website: hier

Die erste Version der Website ist jetzt online. Auf der Website könnt ihr eure Widgets und eure PlugIns hochladen und diese natürlich auch Downloaden. Durch die Website hab ich das Download-Prozedere komplett geändert. Im Download-Paket sind jetzt nur noch 2 Widgets vorhanden. Somit muss man sich jetzt nicht mehr Widgets herunterladen, die man garnicht haben will.

Sonst gibt es nicht viele Änderungen, ein paar Probleme mit dem Ausfaden hab ich noch behoben.

Ach ja, noch was: ich hab im SideBar-Code noch ein Fehler mit [Win]+[D] behoben - falls bei euch die SideBar wieder nicht mehr angezeigt wird - sofort sagen, dann mach ich das wieder rückgängig.

Grüße
Dave

Namenloser 6. Nov 2008 13:33

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Zitat:

Zitat von littleDave
Ach ja, noch was: ich hab im SideBar-Code noch ein Fehler mit [Win]+[D] behoben - falls bei euch die SideBar wieder nicht mehr angezeigt wird - sofort sagen, dann mach ich das wieder rückgängig.

Ist bei mir leider der Fall (wenn ich den FormType auf "Desktop Icon" stelle, was ja Standard ist). Ich benutze Vista Home Premium mit Service Pack 1.

Ansonsten alles super (nach wie vor :mrgreen:)!

Schön, dass du die Vorschläge zu den Icons berücksichtigt hast.

littleDave 6. Nov 2008 14:00

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Zitat:

Zitat von NamenLozer
Zitat:

Zitat von littleDave
Ach ja, noch was: ich hab im SideBar-Code noch ein Fehler mit [Win]+[D] behoben - falls bei euch die SideBar wieder nicht mehr angezeigt wird - sofort sagen, dann mach ich das wieder rückgängig.

Ist bei mir leider der Fall (wenn ich den FormType auf "Desktop Icon" stelle, was ja Standard ist). Ich benutze Vista Home Premium mit Service Pack 1.

Ok, ich habs wieder rückgängig gemacht

Zitat:

Zitat von littleDave
Schön, dass du die Vorschläge zu den Icons berücksichtigt hast.

Na klar ;-)

Sherlock 6. Nov 2008 14:03

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Gratz zur Website und danke für das heise-widget...muss ichs nimmer machen, ich seh auch gleich was ich falsch gemacht habe, Du hast einfach das Root gleich gelassen und nicht ein anderes genommen.

Am Wochenende schau ich mal nach Börsentickern...mal sehen ob ich das hinbekomme.

Sherlock

Henning der zweite 8. Nov 2008 17:21

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Also erstmal, ich bin henni aus dem Delphi-Forum.
Zur Thoosje Sidebar: Könnte es sein, das du das Uhrenskin davon abkopiert hast?

littleDave 9. Nov 2008 22:48

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Zitat:

Zitat von Henning der zweite
Also erstmal, ich bin henni aus dem Delphi-Forum.
Zur Thoosje Sidebar: Könnte es sein, das du das Uhrenskin davon abkopiert hast?

Ne, ich kannte die Thoosje SideBar da noch nicht, daher nein.

Zitat:

Zitat von EWeiss
Zitat:

Aber ich hab schon einen Punkt von der Liste mit eingebaut: Wenn man jetzt die SideBar woanders positioniert, werden die angedockten Widgets (jetzt endlich) mit verschoben. Das wollt ich eigendlich schon viel früher einbauen, jedoch hab ich mich erst jetzt dazu überwinden können.
Was hast verwendet meine Magnetic.pas hehehee

Auch nicht, hatte das Andocken an sich ja schon länger drinnen. Das mit den Fenster-An-Fenster-Andocken hab ich später gemacht, jedoch hab ich dafür einfach nur die bisherige Funktion erweitert. Das war noch bevor du die Magnetic.pas veröffentlicht hast - und das "Mit-Verschieben" könnte zwar vom Datum her stimmen, jedoch hab ich das ebenfalls selber eingebaut. Ich will ja nicht, dass sich mehrere Fenster "gleichzeitig" verschieben, sondern bei mir musst ich ja einfach nur die relative Position der Fenster zur SideBar wiederherstellen.

Zitat:

Zitat von EWeiss
Zitat:

Das erste, was beim Start auffallen sollte ist, dass die Widgets beim Start jetzt einfaden und nicht einfach aufpoppen.
Von meiner SkinEngine ? Ach ne du verwendest ja kein GDI32 oder doch ?

Meine WidgetEngine benutzt die GDI+ nicht. Auch von deiner SkinEngine wird nichts benutzt. Ich arbeite mit TBitmap32 und MSDN-Library durchsuchenUpdateLayeredWindow

CK_CK 10. Nov 2008 17:02

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Hi!
Wirklich tolles Programm. Läuft seit gestern dauerhaft bei mir (Autostart) :thumb:

Ich hätte noch ein paar Punkte, die mir das Leben erleichtern würden ;):
  • Die Sidebar "merkt" sich nicht, dass sie nicht auf die Maus reagieren soll
  • Die Kontext-Menüs (rechte Maustaste) der Widgets könnten meiner Meinung nach anders angezeigt werden (Das spezifische Menü der Widgets sollte einfacher zu erreichen sein). Ich stelle mir das so vor (Beispiel Wetter-Widget):
    - Update Weather
    - --------------
    - Change Location
    - Metric Unit
    - -----------
    - Widget Engine
    - Sicherheitseinstellungen...
    - Widgettyp
    - Auf Maus reagieren
    - Widgets hinzufügen...
    - ...
  • Der Widget-Editor sollte einen einfach erreichbaren Datei-Explorer für die Ressourcen haben (mit exportieren der Dateien)
  • Den Widgets kann man keine .wav-Dateien hinzufügen
  • Man kann keine .wav-Dateien abspielen (PlaySound) -> Hab' eine "Eieruhr" programmiert, die aber ohne Sound sinnlos ist ;))
So, das war meine Liste. Ich hoffe, du bist nicht beleidigt, denn das Programm ist ansonsten wirklich super klasse! :love:

Liebe Grüße,
Chris

littleDave 11. Nov 2008 13:51

Re: Desktop Widget Engine (v0.66)
 
Zitat:

Zitat von EWeiss
Zitat:

Auch nicht, hatte das Andocken an sich ja schon länger drinnen.
jo wäre ja kein Beinbruch gewesen :)
Viel mir nur auf weil es so plötzlich kam.

Wenn ich gute Informationen hier bekomme wie die bei OpenGL von dir
verwende ich sie auch immerhin ersparrt das ne menge Arbeit.

Nix für ungut war nur ne frage.

liebe grüße Emil

Die Frage ist ja ansich berechtigt, jedoch würd ich das dann auch in den verwendeten Komponenten dazuschreiben ;-). Aber ist ja auch kein Problem! :)

Zitat:

Zitat von CK_CK
Hi!
Wirklich tolles Programm. Läuft seit gestern dauerhaft bei mir (Autostart) :thumb:

Das freut mich :) :party: :cheer:

Zitat:

Zitat von CK_CK
  • Die Sidebar "merkt" sich nicht, dass sie nicht auf die Maus reagieren soll

Ja, das stimmt - hab ich auch erst vor kurzem bemerkt. Werd ich noch ausbessern.

Zitat:

Zitat von CK_CK
  • Die Kontext-Menüs (rechte Maustaste) der Widgets könnten meiner Meinung nach anders angezeigt werden (Das spezifische Menü der Widgets sollte einfacher zu erreichen sein). Ich stelle mir das so vor (Beispiel Wetter-Widget):
    - Update Weather
    - --------------
    - Change Location
    - Metric Unit
    - -----------
    - Widget Engine
    - Sicherheitseinstellungen...
    - Widgettyp
    - Auf Maus reagieren
    - Widgets hinzufügen...
    - ...

Auch eine sehr gute Idee - werd mal genauer drüber nachdenken. Ich muss ja zugeben, extrem übersichtlich ist das ja noch nicht. Werd das sicher nochmal überarbeiten müssen. Jedoch will ich es gleich möglichst richtig machen, daher kann ich nicht sofort zusagen. Aber anschauen werd ich mir es auf jedenfall - und der Vorschlag schaut ja auf den ersten Blick ganz gut aus :thumb:

Zitat:

Zitat von CK_CK
  • Der Widget-Editor sollte einen einfach erreichbaren Datei-Explorer für die Ressourcen haben (mit exportieren der Dateien)

Mal schauen, was sich da noch machen lässt (man bin ich froh, dass es vergessen habe ich den bisherigen Daten-Explorer zu übersetzen ;-))

Zitat:

Zitat von CK_CK
  • Den Widgets kann man keine .wav-Dateien hinzufügen
  • Man kann keine .wav-Dateien abspielen (PlaySound) -> Hab' eine "Eieruhr" programmiert, die aber ohne Sound sinnlos ist ;))

Ah, stimmt - daran hab ich bisher noch nicht gedacht :wall:. Wird auf jedenfall so schnell wie möglich eingebaut - muss mir erst über die Umsetzung gedanken machen.

Zitat:

Zitat von CK_CK
So, das war meine Liste. Ich hoffe, du bist nicht beleidigt, denn das Programm ist ansonsten wirklich super klasse! :love:

Wieso beleidigt :shock: - im Gegenteil. Ich danke dir für die wirklich konstruktive Kritik.

Also im Moment bin ich sehr beschäftigt und komme nicht mehr zum programmieren. Bisher ging ja alles sehr schnell, doch ich muss mich gerade um wichtigere Sachen kümmern. Werd die Vorschläge aber auf keinen Fall vergessen!

Wie gesagt, dauert noch etwas
Grüße
Dave

littleDave 12. Nov 2008 12:26

Re: Desktop Widget Engine (v0.67)
 
Ich habe gerade Version 0.67 hochgeladen.

So, ich hab jetzt die Möglichkeit eingebaut, direkt "Sounddateien" in den Widgets speichern zu können und sie auch direkt abspielen zu können. Dafür gibt es jetzt einen neue, ganz simple Komponente: TwgSound. Unterstützt werden alle Soundtypen, mit der die BASS.dll umgehen kann.

Zudem speichert jetzt die SideBar, ob sie auf die Maus reagieren soll oder nicht.

An der ScriptEngine hat sich jetzt auch einiges getan: sie unterstützt jetzt auch WideString und PChar. Somit kann man jetzt mit strings, UTF8Strings, WideStrings und mit PChars arbeiten - ohne lästige Konvertierungsroutinen - das passiert alles intern per Compiler-Magic.

Durch die Benutzung von WideStrings ist es jetzt auch für PlugIns möglich, strings als Funktionsergebniss für eine Funktion anzugeben - dabei muss das Funktionsergebnis WideStrings sein. Ich habe die PlugIn-API dafür aktualisiert und auch ein Beispiel für einer Funktion mit WideString als Funktionsergebniss eingebaut. An der API an sich hat sich nichts geändert - somit sind auch ältere PlugIns weiterhin kompatibel.

Im Moment arbeite ich an einem Konzept, wie ich am besten eine Multi-Language-Fähigkeit für die Widgets bereitstellen kann. Dies dauert aber noch etwas. Auf meiner Roadmap bis Version 0.7 steht, dass die Widgets komplett in Unicode laufen sollen - mal schauen, ob ich das schaffe.

Den Download-Links gibts im ersten Post oder hier (ca. 1.5 MB). Den ChangeLog findet ihr hier.

Grüße
Dave

CK_CK 12. Nov 2008 18:50

Re: Desktop Widget Engine (v0.67)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Vielen Dank für das Update!

Im Anhang ist mein kleiner Countdown. Vielleicht gefällt er dir ja und du willst ihn auf deine Seite packen (hab' nur noch nicht herausgefunden, wie man ein Vorschaubild erstellen kann).

Liebe Grüße,
Chris


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