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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Also ich habe für die richtig harten Jungs unter Euch, die zweite überarbeitete Version des Difficult Levels herausgebracht. Es hat einen neuen Themenabschnitt mit den neuen Steinen. Aktuell sind es fast 25.000 verbaute Steine. Daher braucht das Laden etwas lange. Ich habe beim Validieren ca 45 min gebraucht, damit auch keine Fehler einschleichen konnten. Ich hoffe es sind nun keine mehr drin!? Viel Spass. Postet die Rekorde hier. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
Aber der Todessprung zum Finish war cool *g* |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Gute Nachricht an Alle,
Ich habe versucht das Difficult_2 level von Deci bei mir zu laden. Es hat fast 3 minuten gedauert. Wie ich finde viel zu lang, vor allem weil ich weis das deci an einem Level bastelt das 4 mal größer sein soll. Also habe ich mir gedacht. das Rendern hab ich schneller bekommen, wieso nicht auch das laden. Und tatsächlich. Ab ver 0.21 werden die Levels ein neues Dateiformat spendiert bekommen. mit diesem Format bekomme ich deci's Level in etwas unter 2 sec geladen. Ein Klein wenig schneller ist das schon, oder ? Da ich euch aber nicht zumuten kann das ihr alle Levels nochmal neu Programmiert, werde ich euch ein Tool schreiben das die Alten *.lv levels in die neuen *.lvl konvertiert. Dieses Tool kriege ich heute wohl nicht mehr hin, aber morgen. Also freut euch auf wesentlich Kürzere Ladezeiten. Corpsman p.s. : durch das neue Dateiformat wird übrigens das Cheaten der Highscore auch ein wenig schwieriger ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Die guten Dinge werden einfach immer aus der Not heraus geboren. Sonst passiert da nix :D
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Coool!
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Ich mus euch leider noch ein weilchen Vertrösten.
Wie ich feststellen muste läd mein Programm teilweise Graphiken mehrfach in den Graphikkartenspeicher. Eine spezielle Graphik wird über 90 mal reingeladen , bei 100 KB (pro datei )ist das ne ganz schön was womit die Grake unnötig belastet wird. Da ich eh fast das komplette spiel modifizieren mus für die Laden Function mache ich das auch gleich mit. Für euch bedeutet das , das es erst am Wo die neue ver 0.21 geben wird. Diese wird aber dann deutlich schneller Levels laden, und deutlich weniger Speicher benötigen ;) Mal schaun ob wir es dadurch noch ein wenig schneller kriegen. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hallo alle miteinand,
Ich habe es geschafft. Version 0.21 ist endlich fertig. Features gibt es keine neuen. Aber dafür laden die Levels nun deutlich schneller. Und dir Graphik engine verbraucht nur noch einen Bruchteil dessen was die Alte Engine verbraucht hat. Da ich wie bereits gesagt ein neues Dateiformat machen muste heisen alle "Neuen" Level nun *.lvl Ich habe euch einen Converter gebaut der die alten *.lv level in die neuen *.lvl Level 1:1 umrechnet. Das dauert unter umständen ein paar sekunden. Das levelpack habe ich natürlich für euch konvertiert. Und hochgeladen. Ich hoffe das ich durch diese ganze Aktion weniger Bugs habe als vorher. Sollte sich trotzdem einer eingeschlichen haben so meldet diesen bitte. Corpsman |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Wirklich ein tolles Spiel mit Suchtfaktor. :thumb: :thumb: :thumb:
Mach doch noch mehr Levels, dann hat man es nicht so schnell durchgespielt. Andere Frage: Ist die Welt stunts überhaupt schaffbar? Ein Tipp zuletzt: Musik und Soundgeräusche wären nicht schlecht. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Irgendwie sagt er mir, kein Level wäre valid. Und der Leveleditor schmiert auch immer ab ... :(
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