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AW: Shape Wars - Version 1.0
Ich weiß. In der Demo geschieht das ein bisschen zu langsam, was es schwerer machen dürfte, aber man muss ja nur mit den Parametern rumspielen und schon hat man etwas besseres! Langsam hab ich es gemacht, damit man den Effekt direkt spürt!
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Hast schon mal meinen TextureLoader hier angeschaut? ![]() gruss |
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Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür. Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst. |
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Zitat:
Aber du kannst ihn dir auch anschauen. gruss |
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Sehr schönes update. Koom GeometryWars evolved immer näher^^(HEY..bloom effekt? wie wärs :D)
Aber mal ne pikante Frage: Wie schauts eigentlich mit den Musikrechten aus? 1-2 Tracks davon sind ganz sicher aus dem Originalen GW-Evolved für die XBox360. MFG Memnarch |
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Zitat:
Und die Daten sind zur jeder zeit verfügbar und können schnell mal ausgetauscht werden. Und vorallem schneller als der alte Textureloader von Sulaco (Habe da mal angefangen mit OpenGl) gruss |
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Zitat:
![]() Und was meinst du mit Bloom-Effekt? Zitat:
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Damit ist es aber wenn ich mich recht erinnere nicht möglich Transparente Formate wie *.png zu verwenden. Aber jeder wie er will. :) PS: Ohne PNG wird die Grafik immer im Stil vom C64 (pixelig) aussehen. ;) gruss |
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Zitat:
Und EWeiss...scheint so als würdest du dich mit OpenGL relativ gut auskennen, hätte da 1-2 Performancetechnische Fragen (die auch schon etwas weiter gehen als das was man auf DGl lernt), wäre super wenn ich dir die stellen könnte P.S. Lade gerade ne neue Version hoch, wo ich den Hintergrund nochmal überarbeitet habe |
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Hallo,
Also von der Grundidee her finde ich diese Wellen cool! :) Allerdings sind die mir etwas zu extrem glaube ich... Ich fänds schön wenns etwas dezenter wäre... Oder meinetwegen zumindest abhängig von der Waffenstärke. Weil wenn dieser 1 gelbe Strich am Anfang (~ 1 Pixel dick) eine ca. gefühlt 100-150 Pixel Dicke Welle hervorruft, dann sieht das schon etwas übertrieben aus. :? Bin aber auf Updates gespannt! Macht von Update zu Update immer mehr Spaß! :) |
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