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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Sehr gute Arbeit. Macht wirklich Spass zu spielen :-D
Mich erinnert es irgendwie an dieses Inkball, was bei Vista (zumindest den Betas glaube ich) dabei war - aber das nur nebenbei. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
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Aloha,
ich hab jetzt testweise mal diesen 1px-Rand bei den Türen eingebaut (ich hoffe ich habs richtig verstanden^^). Wäre nett, wenn die Leute, die da Streifen gesehen haben, sich das mal anschauen könnten - danke :) Hab sonst noch bissl an den Grafiken ansich rumgeschraubt, prinzipiell gibts aber nix Neues in der Version... Ich hab selber mal ein wenig an meinen Grafikkarteneinstellungen rumgespielt und dabei bei einigen Kombinationen aus Anisostropischer Filterung und Anti-Aliasing folgendes Bild erhalten: [siehe Anhang 2] Er macht also Streifen zwischen die Hintergrund-Bildchen [sind 96x96 px groß] und den kleinen Beschleunigungsfarbe-Feldern. Was kann ich dagegen nun tun, igel? Habs da auch mit transparentem Streifen und so versucht, hilft hierbei aber nix.. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Also ich habe immernoch Streifen, allerdings habe ich auch nicht das ehemalige Level1 gespielt ;)
Und was hälst du davon eine ail Datei zu nehmen? Und statt der ganzen bmps pngs? Das würde wahrscheinlich (!) ziemlich viel Speicherplatz sparen ^^ bei den ganzen images :D |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Hm, die Google-Suche nach "ail datei" liefert nur vier Treffer, einer davon schon dieser Thread .. ich würde ja mal mutmaßen, dass eine ail-Datei irgendwie alle Grafiken in einem File sind. Aber wie genau oder was?^^
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Die Andorra2D Engine hat auch noch ein
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Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Naja ^^ ich hatte mich verschätzt ^^ Und zwar sind da keine Streifen :oops: sondern sind das diese Lücken ;)
Und en Bug bezüglich den Türen wurde behoben :) DANKE ^^ |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Ich habe mal ein kleines Tool erstellt was auch sowas kann. Aber das Programm ist noch nicht Fertig.
Mein Programm geht so vor: Du erzeugst Gruppen Grafik Gruppen. Dann Erstellst in den Gruppen Einträge. Jetzt muss du im Haupt Programm nur noch alles auf eine TBitmap Zeichnen und Fertig. Dabei wird eine Text Datei erstellst die Informationen hat, wo sich die einzelnen Grafiken auf der BitMap befindet. Jetzt gibt es eine Hilfs-Unit die dieses Text Format versteht. Im Moment wird auch nur das BMP Format unterstützt. Aber evltl läuft opBitMap ja auch unter Delphi dann könnte ich es um einige Formate erweitern. Wenn bedarf ist, stelle ich das Programm Fertig. und Lade es hier hoch. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Zitat:
Ich werd mir das AIL-Ding mal anschauen, das Laden der Bilder macht mir so wie es im Moment ist, selber auch keine Freude ^^ @mimi: nur BMP ist natürlich schade, da fast alle Grafiken PNGs sind.. aber ich werd mir wie gesagt erstmal die ail-Sache anschauen :] PS: Was macht der Linux-clon? :> |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Zitat:
Evlt. werde ich es wie gesagt mit OpBitmap machen. Das ist eine LIb die kann sehr viele Formate laden. und teilweise verwende ich sie im Spiel schon. Zitat:
Ich bin bei der Level Verwaltung im Moment. In der Neuen Version werden noch nicht alle Level Elemente Unterstützt. Aber da du mich gerade drauf ansprichst, ich glaube ich werde gleich nochmal etwas am Linux Clone "arbeiten". |
Re: [Spiel] Flos DrawBall [neue Version, 02.04. / 08.06.]
Zitat:
Zitat:
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