Delphi-PRAXiS
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angos 8. Apr 2011 14:40

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß

Edlmann 8. Apr 2011 15:46

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Zitat:

Zitat von angos (Beitrag 1093920)
Muss dir widersprechen, Notxor.
Mir gefällt das leichte streuen besser!

Bin mal auf die Entwicklung des Games in den nächsten Wochen gespannt.

Zur Highscore: Wäre echt schön wenn man die auch so einsehen kann, wurde auch schonmal nach gefragt.

Gruß

Kann ich auch noch einbauen, aber nächste Woche kommt erstmal meine letzte Schulwoche, da muss man ja angestrengt lernen und hat nicht so viel Zeit für solche Spielereien...Aber ich werd trotzdem hin und wieder weitermachen ;)

BUG 10. Apr 2011 17:36

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran :) ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt :wink:

Edlmann 10. Apr 2011 21:50

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1094272)
Mir ist gerade beim Spielen (jetzt ist "On The Run" dran :) ) eine Idee für einen Spielmodus gekommen:

Dimension Snakes:
  • eventuell etwas größeres Spielfeld
  • nur Schlangen spawnen einfach so (wie normal)
  • Schlangen fungieren als "Dimensionsportale": im Inneren der Schlangen spawnen Rauten und Wirbel
  • das Besiegen der Schlange schließt das Dimensionsportal


Mach mit der Idee was dir gefällt :wink:

Ich hatte sowieso vor, Gegner zu implementieren die neue Shapes spawnen, die Schlangen dafür zu nehmen ist eigentlich ne richtig gute idee ;) Werds vllt sogar ganz normal ins Spiel einbauen, auch wenn dann vllt die Schlangen zu stark werden...Aber auf jeden Fall danke für die Idee ;)

P.S: wird wenn nen Spielmodus ersetzen, finde 3 ne ganz gute Anzahl für Spielmodi

Edlmann 13. Apr 2011 19:57

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Hier bin ich mal wieder (nach 3 halben Nachmittagen die ich nichts zu tun hatte und
vielen Tassen Kaffee ;) ) mit einem Update für Shape-Wars, welches es endgültig auf die Version 1.0 anhebt.

Änderungen diesmal:
  • Menüführung verändert: Im Hauptmenü kann man nicht mehr ins Pause-Menü
  • Hilfebildschirm: Anzeige für Lautstärke einstellen hinzugefügt
  • Verbesserung des Waffensystems für die Modi MoshPit/Waves
  • Neue Gegnerart: Sprinter. Diese Laden sich auf (indiziert durch die Farbe der Sprinter. Schwarz => Leer, HellBlau => Voll)
    und können auf den Gegner zusprinten. Sind im Modus Pacifism eher selten, im Modus Moshpit aber durchaus immer mal
    wieder anzutreffen
  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.
    Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
    Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus ;)
  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems

Was noch kommt in nächster Zeit:
  • Funktion zum Anschauen des Highscores
  • Implementieren von Gegner, die wieder andere Gegner starten
  • Eine Funktion zum Ausschalten der neuen Hintergrundanimation

Lg, Edlmann

himitsu 13. Apr 2011 20:06

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar :cry:

BUG 13. Apr 2011 20:17

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1094912)
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar :cry:

Tennis mit Klappspaten zu spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren :mrgreen:
Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1094911)
  • Komplette Überarbeitung des Hintergrundes. Es ist nun nicht mehr eine Textur, sondern wird zur Laufzeit gezeichnet.

Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1094911)
Damit einher kommt die Animation des Hintergrundes wie ich es eigentlich schon viel früher fertig haben wollte.
Der Hintergrund verhält sich jetzt Wassermäßig, schwer zu erklären, testet es einfach aus ;)

IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1094911)
  • Mal wieder überarbeiten des Partikelsystems

Die Partikel sehen jetzt cooler aus :thumb:

Edlmann 13. Apr 2011 20:26

AW: Shape Wars - Version 0.9.9
 
Zitat:

Zitat von BUG (Beitrag 1094915)
Tennis mit Klappspaten zu Spielen soll ja angeblich auch nicht so gut funktionieren :mrgreen:
1.)Joypad-Unterstützung (für 2 Analogsticks) wäre aber toll.

2.) Eventuell solltest du auch (wie in der Textur) unterschiedliche Strichstärken zeichnen, so sieht es etwas öde aus.

3.) IMHO ist der Effekt etwas zu stark ... man sieht kaum noch was.

4.) Die Partikel sehen jetzt cooler aus :thumb:

Zu 1: Mmh...ist nen bisschen schwierig, da ich kein JoyPad da habe...Hast du vielleicht ein Tutorial zu sowas? Wäre super ;)

Zu 2: Werd ich mal reinbauen, hab den Effekt heute erst so fertig bekommen wie ich ihn wollte

Zu 3: Mmmh...muss ich nochmal schauen, inwiefern ich das anpassen kann, und wie es besser aussieht

Zu 4: Danke, habe eigentlich nicht mehr gemacht als sie um 90° gedreht und die Länge je nach Geschwindigkeit angepasst ;)

Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1094912)
Mit Touchpad ist das fast garnicht spielbar :cry:

Mmh...ists auch absolut nicht drauf ausgelegt ;)

Aphton 13. Apr 2011 20:28

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Könntest du auch Wellen erzeugen, wenn sich der Spieler bewegt? Diese müssten nicht unbedingt genauso stark sein wie die der Schüsse, aber immerhin!
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen!

(Anhang: so ungefähr meine ich das!)

BUG 13. Apr 2011 21:00

AW: Shape Wars - Version 1.0
 
Zitat:

Zitat von Aphton (Beitrag 1094918)
Ich würd noch eine schön gleichmäßig beschleunigte Bewegung einer Abrupten vorziehen

Ich nicht.
Sowas verändert das Spielgefühl und die Spielgeschwindigkeit ziemlich stark ...


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