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Re: Desktop Widget Engine (v0.6)
Version 0.6 ist nun online :party: :party:
Ach noch was: es ist sehr wichtig, dass ihr alle bereits existierende Widgets durch die Widgets ersetzt, die bereits mit dabei sind. Der komplette ChangeLog sowie der Download befindet sich im ersten Post. Grüße Dave |
Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
Auch wenns hier gerade etwas ruhiger geworden ist, hab ich gerade Version 0.61 hochgeladen :cheers:
Wie ich im letzen Post bereits erwähnt hatte, hab ich den Memory-Verbrauch sehr gesenkt. Besonders Widgets, die das gleiche Bild in mehreren Graphics benutzen, profitieren von der Änderung. Bisher wurde jedes Bild seperat geladen, jetzt werden sie in einem Shared-Cache zwischengespeichert und sind somit jetzt nur noch einmal pro Widget im Arbeitsspeicher. Bilder, die aus dem Internet heruntergeladen wurden funktionieren weiterhin und werden nicht zwischengespeichert. Außerdem hab ich jetzt den "Snap-To-Widget-Abstand" einstellbar gemacht. Dabei ist mir aufgefallen, dass es noch ein paar kleine Probleme beim "Widgets snap to Widgets" gab. Diese hab ich jetzt behoben. Auch ein wichtiges Security-Attribut hab ich angepasst: Im TwgNetworkPlayer wurden alle übergebenen URLs als Internet-URLs angesehen. Jedoch unterstützt der Player auch lokale Dateien. Wenn man also eine lokale Datei übergeben hat, wurde diese auch geöffnet, auch wenn das Widget keinen Zugriff auf lokale Dateien haben soll. Ich hab nun außerdem noch den Network-Player angepasst: nun können lokale Dateien einfach per Drag&Drop auf das Widget geschoben werden - diese werden dann gleich abgespielt. Im Zuge der Memory-Optimierung hab ich mir nochmal die Scale-Widget-Funktion angeschaut und auch noch ein wenig optimiert. Eine weitere Neuigkeit ist, dass man jetzt auch die SideBar skalieren kann. Wenn man im Hauptfenster jetzt die SideBar auswählt, sieht man auch das Skalieren-Panel. Jedoch gibt es bei der SideBar noch eine Besonderheit: im Skalier-Panel gibt es dann einen weiteren Knopf: "Apply". Beim Skalieren der Sidebar wird erstmal nur das Fenster und nicht der SideBar-Bereich angepasst. Sobald man dann auf "Apply" klickt, wird der SideBar-Bereich an das Widget angepasst. Dies musst ich so machen, da das Erstellen der SideBar von Windows aus relativ lange dauert. Und wo ich gerade bei der SideBar: Das Laden der SideBar hab ich nun extra für die SideBar etwas verändert: bisher war es so, dass die SideBar sowie der dazugehörige SideBar-Bereich beim Start sofort geladen wird. Das SideBar-Widget läd erst danach die letzte Konfiguration und muss dann somit den SideBar-Bereich erst wieder freigeben um ihn dann nochmal neu zu erstellen. Dies hab ich jetzt so geändert, dass der SideBar-Bereich erst nach der InitializeWidget-Funktion erstellt wird. Als ich mit der SideBar rumexperimentiert hatte, ist mir aufgefallen, dass ich die SideBar nur über das Popup-Menü des Widgets woanders positionieren kann. Das hat mich dann doch etwas genervt und ich hab jetzt den Menüpunkt "Widget" aus dem Widget-Popup jetzt auch in das Popup-Menü im Hauptfenster mit eingebaut. So, das wars auch schon wieder :mrgreen: Download sowie der komplette ChangeLog befinden sich im ersten Post. Grüße Dave |
Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
Hallo Dave
Eine Kleinigkeit: Bei Klick auf Widget | Add Widget sollte der Fokus auf die Komponente "TThumbnails" gesetzt werden. Somit kann mit dem Mausrad gescrollt werden, ohne dass zuerst der Fokus per Mausklick auf "TThumbnails" gesetzt werden muss. PS: Die "Scale Widget" Funktion ist ausgezeichnet! |
Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
Ich geb auch mal wieder meinen Senf dazu. :mrgreen:
Erst mal finde ich es schön, dass schon so viele nützliche Widgets dazugekommen sind! Eine große Verbesserung stellt aus meiner Sicht auch die Docking-Funktion dar. Mein einziger Kritikpunkt liegt am Interface (das sich insgesamt aber verbessert hat): Ich finde die Icons teilweise recht ungünstig gewählt. Konkret meine ich folgende: 1. Unter View -> Autoupdate Display wird auch im unmarkierten Zustand ein Häkchen angezeigt. Wirklich aktiv ist der Punkt aber nur, wenn dieses Icon (das auch noch identisch zum "Program Settings"- und "Security Settings"-Icon ist) heruntergedrückt ist - das ist für den Neueinsteiger nicht klar. Es wäre besser, wenn der Standardhaken, wie man ihn aus anderen Programmen kennt, angezeigt würde. 2. Warum hat der Menüpunkt "Add Widget" einen Pfeil als Icon? Ein Plus-Zeichen würde sich hier doch mehr als anbieten. 3. Warum hat Widget -> Edit Widget das "Ausschneiden"-Icon? ich würde hier einen Stift vorschlagen. 4. Das "Suchen"-Icon ist ungeeignet um "Show main window" zu beschreiben. Du hast wahrscheinlich versucht, für möglichst alle Funktionen ein Icon bereitzustellen. das ist aber gar nicht unbedingt nötig bzw. sinnvoll. Denn schnell ist das Interface überladen, und dann erfüllen die icons ihren Zweck, nämlich das schnellere finden der Funktionen, nicht mehr. Genau so ist es mit unpassenden Icons. Deshalb würde ich mich bei den icons auf bestimmte Funktionen wie "Öffnen", "Speichern", "Kopieren" usw. beschränken. |
Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
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@All: Ich arbeite im Moment an einem neuen Widget, mit dem man die Festplattenkapazität sehen kann. Ich hab das Widget, das im Moment noch im Beta-Statium ist, mal als Anhang hochgeladen. Sobald keine Probleme mehr vorhanden sind (bisher hab ich noch keine gefunden), werd ich es mit in das Standardpaket reinladen. Edit: Anhang gelöscht, da sich das Widget jetzt im Standard-Paket befindet. |
Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
Wenn du keine Icons findest kann ich dir nur das Vista Icon Pack St (
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Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
Icons oder Glyphs?
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Re: Desktop Widget Engine (v0.61)
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Re: Desktop Widget Engine (v0.62)
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Sodala, hab gerade Version 0.62 hochgeladen
In dieser Version hab ich mal die (zugegeben) schrecklichen Icons aus der Vorgängerversion verändert. Zum einen haben jetzt nur noch wichtige Funktionen ein Icon und zum anderen hab ich die Icons an sich auch verändert. Nun sollte das Programm nicht mehr so "over-iconed" sein ;-) Auch den Focus im Add-Widget-Dialog hab ich jetzt auf die Thumbnails gesetzt - somit kann man jetzt direkt mit dem Mausrad durch die Liste scrollen. Auch neu ist die ListBox-Komponente, die jetzt den Widgets zur Verfügung steht. Um diese gleich mal auszuprobieren hab ich das Spiegel-RSS sowie das DP-ShoutBox-Widget nun verbessert. Im Anhang hab ich mal nen Screenshot von den neuen Versionen hochgeladen - ich denke, die sind nun wirklich besser. Außerdem arbeite ich gerade daran, die Widgets auch unicode-Enabled zu machen. Den ersten Schritt hab ich dafür bereits hinbekommen: ein neuer Datentyp: UTF8String. Zusammen mit der Compiler-Magic der Script-Engine kann man sogar ganz einfach UTF8Strings in Ansi-Strings umwandeln - und umgekehrt. Da einige Funktionen nur Strings zurückgeben, kann es sein, dass diese Compiler-Magic im Weg stehen kann. Daher hab ich noch eine Funktion eingebaut, mit der man einen AnsiString ohne Konvertierung in einen UTF8-String umwandeln kann: AnsiAsUtf8. Somit kann man jetzt einen AnsiString, der eigendlich ein UTF8-String ist, ganz einfach und ohne verluste umwandeln. Das Disc-Size-Widget ist jetzt im Standard-Paket mit dabei. Ich habe es noch etwas erweitert, daher wäre es gut, wenn ihr die Beta-Version mit der aktuellen überschreiben würdet. Der komplette ChangeLog sowie der Download ist im ersten Post zu finden Grüße Dave |
Re: Desktop Widget Engine (v0.62)
Jetzt hab ich mal ne ganz dumme Frage: Wie bekomm ich die Widgets in die Sidebar gedockt? Und wie mach ich die Sidebar sichtbar? Momentan nimmt die Sidebar Platz ein, was sich dadurch äussert, daß andere Fenster nicht komplett (über den ganzen Bildschirm) maximierbar sind. Ich ziehe dann die Widgets auf diesen freigelassenen Bereich und nix passiert, kein docken, kein ausrichten...ich weiss nicht weiter.
Ansonsten ist es echt super und sieht von den Widgets her aus wie Vista. Sherlock |
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