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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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![]() @ 2. Stimmt, dass ist sau umständlich :( Leider |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Wenn so ein unschaffbares Level von Leuten gespielt wird, dann wird bald schnell klar, ob es wirklich gut ist.
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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hi,
klar kann man Cheater nicht vom Cheaten abhalten, im Prinzip brauche ich ja nur den Highscore zu modifizieren. Was ich vielmehr mit der "Checksumme" meine, ist, das auch der Autor seinen Level validierer muss, somit ist für andere ersichtlich, dass das Level zu schaffen ist. Diese Checksumme muss keine höllisch komplizierte Rechnung sein, so würde es z.B. reichen, die Anzahl der Steine mit der Länge des Weges in Zentimeter zu multiplizieren (nur ein Beispiel :wink: ). Dieser Wert wird in der Leveldatei nach dem erfolgreichen Validieren gespeichert und vom Programm nach dem Laden verifiziert, so könnte auch festgestellt werden, ob die Leveldatei manuell verändert wurde. mfg |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Also ich hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber echt nettes Game!!
Vor allem die Physik ist Spitze, nur fehlt die Fallbeschleunigung ;) Zitat:
Du musst zuerst die ungeblendeten Faces rendern, dann die geblendeten. Für die geblendeten stellt du den Z-Puffer auf read-only (wie man das jetzt umsetzt weiß ich nicht, in .werkkzeug1 heißts halt so). Soweit ich das gesehen hab ist die Skybox gar keine richtige Skybox sondern nur ein Würfel um alles andere herum. Eine Skybox rendert man ohne Z-Puffer in beliebiger Größe mit einer unbewegten Kamera (zeitlich) vor der restlichen Geometrie. D.h. aus der Skybox kann man nie rauslaufen. Und Lighting würd auch nicht schaden, dann könnte man die Schrägen viel besser erkennen und es sieht einfach besser aus. Zur Not machst du halt Lightmaps mit Multitexturing. Hast du schonmal bei ![]() MfG, SnuffMaster23 |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
was man eigentlich noch braucht sind Levels.
Also Leute : Level bauen!! |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen... |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Darf man eigentlich unter null bauen?
Auf jeden fall bekomm ich bei dieser Map immer eine exception! Hinweis: Ist nur eine Map zum Testen der Eigenschaften! Vorschlag: - Besser Mausunterstützung (Editor) - Anzeige was markiert ist (Editor) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Erst einmal, cooles Game! :thumb: Gefällt mir wirklich sehr gut.
Zweitens, ich hab ein Level angehängt (mein Erstes), aber immer wenn ich es validiert habe, und es im richtigen Spiel ausprobieren wollte, stand da, dass es erst noch validiert werden müsse? :gruebel: :cry: Naja, seis drum. :| |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
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Ich hab auch mal ein Level gebastelt. Nichts besonderes ;-)
Leider hatte ich mit den Level-Editor ein Problem: Wenn ich das Level Validiere (mit dem Button vom Editor) und dann auf speichern klicke und dieses Level mit den Hauptprogramm spiele kommt eine Meldung das, dass Level nicht validiert wäre... Also, um mein Level zu spielen müsst ihr es mit den Editor öffnen und auf validieren klicken. |
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