Delphi-PRAXiS
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angos 5. Apr 2011 09:29

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1093056)
[...]
@Memnarch: ich komm locker bis 2400, erst so bei 2700 wirds dann schwierig...kann sein dass das dran liegt dass das Spiel auf schwächeren Rechner langsamer läuft und man nicht so schnell reagieren kann...

Hierzu nochmal: Kannst du das erstellen von neuen Gegnern nicht an die Framerate koppeln? Dann wäre das Problem doch beseitigt, oder?

angos 5. Apr 2011 11:06

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Gerade beim Eintragen in den Highscore aufgefallen:

Beim Verbinden mit dem Server ist ein Fehler aufgetreten.

EDIT: Wenn man die WASD-Tasten noch während des Highscores gedrückt hält ist ein Eintragen irgendwie gar nicht vernünftig möglich. Backspace reagiert in diesem Fall auch nicht mehr

rollstuhlfahrer 5. Apr 2011 14:11

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Zitat:

Zitat von angos (Beitrag 1093093)
Gerade beim Eintragen in den Highscore aufgefallen:

Beim Verbinden mit dem Server ist ein Fehler aufgetreten.

Da das Skript nachweislich nicht sicher ist, dürfte es gerade nicht laufen, aber die Fehlerbehandlung im Programm scheint zu funktionieren.

Zitat:

Zitat von angos (Beitrag 1093093)
EDIT: Wenn man die WASD-Tasten noch während des Highscores gedrückt hält ist ein Eintragen irgendwie gar nicht vernünftig möglich. Backspace reagiert in diesem Fall auch nicht mehr

Hatte ich nicht. Hatte ich jetzt auch. Scheinbar erkennt das Programm nicht, dass die Taste losgelassen wurde.

Bernhard

Edlmann 5. Apr 2011 16:12

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
@angos: Das Skript ist im Moment offline, da Aphton es geknackt hat ^^ Culxxaw und ich arbeiten an einer deutlich sichereren Version, mit der dann der Highscore auch wieder ans Netz kommt. Und das ganze an die Framerate zu koppeln ist ne menge arbeit, muss ich mal schauen ob das irgendwie möglich ist (Deswegen hab ich ja auch eingebaut dass man all die Details ausstellen kann, um Performance zu sparen).

Aber was ich sowieso überlegt hatte, war die Grafik automatisch anzupassen, je nach Framerate...Wäre edel, aber auch Arbeit.

Und das mit den WASD-Tasten hatte ich auch so noch nicht.

BUG 5. Apr 2011 19:16

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Zitat:

Zitat von turboPASCAL (Beitrag 1092784)
um sich nicht immer die 50MB laden zu müssen für 'n Update, könntest du nicht nur die Exe einfach
in einer Zip zum download frigeben ?

+1


Ohne Musik komme ich auf ein Zip mit ca. 1MB Größe ... wäre nett wenn die Musik sich nicht jedes mal mit durch die Leitung quetschen müsste.

angos 6. Apr 2011 07:52

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Ok, dann warte ich wegen dem Highscore erstmal noch ab :p

Eine Anpassung der GRafik auf Grundlage der Framerate wäre natürlich auch ein nettes Bonbon!


Zitat:

Zitat von Edlmann (Beitrag 1093203)
Und das mit den WASD-Tasten hatte ich auch so noch nicht.

Zum nachvollziehen
-On the Run starten
-einfach mal ein/zwei gegener abeschießen
-und dann sterben lassen
-wenn du dann in der Highscore Tabelle stehst zB D gedrückt halten, bis der Name voll ist. (Es ist unabhängig davon, ob du D schon im Spiel gedrückt hälst oder erst in der Hioghscore Tabelle drückst. Geht wahrscheinlich mit jeder anderen Taste auch)

Nun geht kein Backspace mehr.

EDIT: Eine Option zum Abschalten der Musik wär schön (die war doch in einer der ersten Versionen enthalten?!)

Gruß

Neutral General 6. Apr 2011 07:59

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
@Edlmann: Also die Spielgeschwindigkeit an die Framerate zu koppeln sollte eigentlich nicht soo schwer sein. Ich denke mal bei DelphiGL werden die das entweder irgendwo erklären oder zumindest die Leute im Forum wissen wie das geht. Der Igel (:arrow: Andorra2D)hier im Forum müsste dir das auch sagen/erklären können!

Ich denke mal, dass sollte eigentlich noch wichtiger sein als der Kram mit der Highscore. Sonst ist ja überhaupt keine Chancengleichheit gegeben!

Edlmann 6. Apr 2011 09:41

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
@angos: Okey sorry, hatte dich erst falsch verstanden...Der Bug kam damit einher, dass ich die Länge des Names begrenzt habe, allerdings hat er dann auch keine Rücktaste mehr akzeptiert. Ist schon gefixt, wird mit der nächsten Version hochgeladen. Ich warte eigentlich nur auf den besseren Highscore, dann kann ich die neue Version hochladen ;)

Die Option zum abschalten der Musik ist mit dem umstellen auf Bass.dll erstmal rausgenommen, kommt aber noch wieder. Im Moment kannst du ja einfach mit + und - die Lautstärke einstellen, damit kannst du sie auch abstellen ;)

@General: Es ist schon teilweise gekoppelt. In der Schule (also auf etwas um Pentium IV u. ner Graka der 10. letzten Generation) läuft das Spiel einfach langsamer, und bleibt dadurch auch spielbar.

Und ich werd nachher mal ne Version ohne Musik hochladen.

rollstuhlfahrer 6. Apr 2011 09:45

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
Verlass dich mal weniger auf die Highscore. Da bringt auch das sicherste Skript nichts, wenn du einfach im Speicher deines Prozesses nach dem Highscore suchst und den dann selbst einstellst. Das hab ich mit der Anzahl Leben gemacht und dem Multiplikator, weil ich mal die Waffenupgrades sehen wollte.

Bernhard

Edlmann 6. Apr 2011 09:54

AW: Shape Wars - Version 0.9.8
 
@Rollstuhlfahrer: Bastel ich auch schon dran. Bei meiner aktuellen Version gehts nicht mehr so einfach, zumindest mit Multi/Score nicht mehr. Leben kommt noch.


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