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Hat er das auch begründet?
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Ich habe nun Korrekturen hochgeladen, mit denen es unter 32-Bit und 64-Bit kompiliert und funktioniert. // EDIT: Zitat:
![]() Die Größenanpassung hier einzubauen, wäre nicht sonderlich schwer. Man reagiert auf die Größenänderung des Fensters und setzt die Größen der Komponenten entsprechend. In meiner Komponentensammlung wollte ich aber eher Anchors verwenden. Die funktionieren bei mir auch schon recht gut, aber mangels Interesse habe ich dann nichts weiter veröffentlicht. Vielleicht lade ich die aktuelle Version mal hoch. |
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Es gibt keine Anker oder ähnliches, deswegen ist das mit einem gewissen Aufwand verbunden. Und den habe ich damals gespart, weil ich der Meinung war, aufgrund der Seitenreiter eine Lösung gefunden zu haben, die ohne auskommt.
Warum sollte man denn die Größe ändern können? |
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Damals waren 4k Displays usw. aber auch noch nicht üblich. ;-) Ansonsten passt es so ganz gut. Ich finde es aber allgemein unschön, wenn man irgendwo Fenster nicht in der Größe ändern kann ohne triftigen Grund. Wie gesagt habe ich Anchors auch in meinen NonVcl-Komponenten schon teilweise eingebaut, eben genau wegen des ansonsten erforderlichen Aufwands. Wobei ich den hier nicht so groß finde. |
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Ok. In diesen Größenordnungen habe ich nun nicht gedacht, also mit über 100 lokalen Benutzern auf einem Rechner. :shock:
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An die Scalierung von Windows müsste sich es aber doch anpassen?
500% hilft dann auch dem Blindesten. Nur die Fenstergröße änderbar zu machen, aber die Controls/Schrift darauf zu lassen ändert bei 4K auch nichts. OK, außer bei der Unmasse an Nutzern. PS: Die Asiaten spielen schon mit 8K (auch für TV) ... da hängen wir Europäer wie immer voll hinterher. (als hier DVD noch groß war, gab es dort schon lange HD mit BR) |
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Daß ein Quelltext compiliert werden kann, das erhaltene Programm daraufhin jedoch nicht startet, ist ja nun so alltäglich auch wieder nicht. |
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