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AW: Query an Gameserver
Im PHP-Code wird IP : PORT wie folgt per "echo" ausgegeben:
Code:
Einige Zeilen zuvor werden $a2 - $a5 gefüllt:
$addy = "$a1.$a2.$a3.$a4";
$key = $addy.":".$a5; echo $key."\n";
Code:
$a1 wird vorher schon auf die selbe Weise gefüllt und es wird überprüft ob "$a1 = 0" bzw. in diesem Fall "$a1 != 0" ist.
$a2 = ord(fread($socket,1));
$a3 = ord(fread($socket,1)); $a4 = ord(fread($socket,1)); $a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1)); Wenn ich jetzt den OBEREN Code richtig deute, dann ist "$a5" der Port. Also betrachte ich mir folgende Zeile genauer:
Code:
Ich versuche den Code jetzt einfach mal zu übersetzen:
$a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
Variable "a5" ist gleich der ASCII-Wert des Binärwertes der empfangenen Daten multipliziert mit 256. Zu diesem wird dann nochmal der ASCII-Wert des Binärwertes von eben addiert. Quellen: ![]() ![]() Wenn ich jetzt nachschaue, was "Ord" in Delphi bedeutet: ![]() Dort lese ich heraus, dass ich mit "Ord" in Delphi einen "Integer"-Wert aus folgenden Typen bekomme: " AnsiChar | Char | WideChar | Enumeration | Integer " Dann schaue ich mir mal meine Typ-Definition für den Port an:
Delphi-Quellcode:
Laut diesen Tabellen ist der Typ "Word" in C gleich der Typ "unsigned int".
TServerListResponse = record
ResponseHeader: Integer; PacketHeader: Word; First: Byte; // Byte Second: Byte; // Byte Third: Byte; // Byte Fourth: Byte; // Byte Port: Word; // unsigned Short ServerAdresses: TserverAddresses; end; ganz unten: ![]() ca. in der mitte: ![]() Ein Blick in die Protokol Doku von Valve: ![]() Port ist in C Typ "unsigned short" und das Equivalent in Delphi dazu ist ein Typ "Char". Eigener Code abgeändert:
Delphi-Quellcode:
Wenn ich jetzt den Serverquery ausführe:
TServerListResponse = record
ResponseHeader: Integer; PacketHeader: Word; First: Byte; // Byte Second: Byte; // Byte Third: Byte; // Byte Fourth: Byte; // Byte Port: Char; // unsigned Short ServerAdresses: TserverAddresses; end;
Delphi-Quellcode:
Das Ergebnis ist weniger befriedigend:
if chr(response.PacketHeader) = 'f' then
begin for y := 0 to 10 do begin Move(buffer[i], response.First, SizeOf(response.First)); inc(i, SizeOf(response.First)); Move(buffer[i], response.Second, SizeOf(response.Second)); inc(i, SizeOf(response.Second)); Move(buffer[i], response.Third, SizeOf(response.Third)); inc(i, SizeOf(response.Third)); Move(buffer[i], response.Fourth, SizeOf(response.Fourth)); inc(i, SizeOf(response.Fourth)); Move(buffer[i], response.Port, SizeOf(response.Port)); inc(i, SizeOf(response.Port)); Form1.ListBox1.Items.Add((IntToStr(response.First)) + '.' + (IntToStr(response.Second)) + '.' + (IntToStr(response.Third)) + '.' + (IntToStr(response.Fourth)) + ':' + response.Port ); Application.ProcessMessages; end; end; end;
Code:
Oh da ist ja das "ÿ" !! Das kenne ich doch vom vorherigen Query!! "ÿ" war doch die von HEX zu Text umgewandelte "FF". Also würde mir eine Umwandlung zu HEX schonmal nichts bringen.
121.21.210.134:ÿ
Ach... sind wir ma experimentierfreudig:
Delphi-Quellcode:
Ergebnis:
char(response.Port) );
Code:
Herrje !! :twisted:
111.105.136.134:ÿ
Okay warte mal wir hatten doch auch in den vorherigen Querys "Shorts", "Bytes", "Strings" und "Words". Ersetzen wir mal die anderen Typen durch die in den gerade gefundenen Listen. Ergebnis ist, dass mit den Typ-Definitionen von den Quellen die Querys falsche Werte zurückliefern. Sind die Quellen falsch ? Lese ich sie einfach nur falsch? Das kann doch nicht so schwer sein die Typen aus einer Tabelle zu übertragen und dann die jeweiligen Funktionen zur Umwandlung in einen String zur Ausgabe in einer Listbox zu finden. |
AW: Query an Gameserver
Ich verstehe nicht warum du jetzt den Port von Word (RICHTIG!) in Char umgewandelt hast..
Der Port ist wie immer eine Zahl und hat nix mit einem String zu tun. |
AW: Query an Gameserver
Lese bitte die Tabelle am Ende dieser Seite:
![]() Laut dieser Tabelle ist ein "unsigned short" in C ein "Char" in Delphi. |
AW: Query an Gameserver
Laut mir ist es ein Word.
Die Tabelle von Embarcadero ist wenn nicht falsch zumindest veraltet oder/und sehr ungenau. |
AW: Query an Gameserver
nagut als Word hab ichs ja auch nicht hinbekommen.
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AW: Query an Gameserver
Wen interessiert es hier, was ein "unsigned short" von C übersetzt nach Delphi bedeutet?
Es interessiert doch ausschliesslich was der "unsigned short" in der Schnittstelle bedeutet. Es ist ein 16bit Wert (little endian) und den kann man einfach so in ein
Delphi-Quellcode:
oder auch
Word
Delphi-Quellcode:
einlesen.
UInt16
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AW: Query an Gameserver
Wenn mich nicht alles täuscht kommt der Port als Big Endian an.
Du musst also die Bytereihenfolge tauschen nachdem du den Port ausgelesen hast. Das geht z.B. mit dieser Funktion:
Delphi-Quellcode:
Edit: Auch wenn mir das komisch erscheint weil alle anderen Werte doch als Little Endian ankamen oder nicht?
function SwapWord(W: Word): Word;
asm xchg al, ah end; // .... Move(buffer[i], response.Port, SizeOf(response.Port)); inc(i, SizeOf(response.Port)); response.Port := SwapWord(response.Port); Aber laut
Code:
ist das erste Byte ja scheinbar das MSB, daher Big Endian.
$a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
(Das irritiert mich grad selbst etwas aber schau mal obs so funktioniert :gruebel:) |
AW: Query an Gameserver
Den PHP-Code kann man nur dann richtig interpretieren, wenn man weiß, wie dieser Ausdruck denn abgearbeitet wird.
PHP-Quellcode:
.
$a5 = ord(fread($socket,1))*256 + ord(fread($socket,1));
Ist die Ausführungs-Reihenfolge von rechts nach links, dann wird zuerst
PHP-Quellcode:
und dann
ord(fread($socket,1))
PHP-Quellcode:
ausgeführt. ;)
ord(fread($socket,1))*256
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AW: Query an Gameserver
Zitat:
Oder als direkte Übersetzung aus dem PHP-Code so:
Delphi-Quellcode:
Einfach nur eine Zeile im Quellcode geändert und schon kommt der richtige Port-Wert heraus.
Move(lBuffer[lPos], lResponseServer.Fourth, SizeOf(lResponseServer.Fourth));
Inc(lPos, SizeOf(lResponseServer.Fourth)); //Move(lBuffer[lPos], lResponseServer.Port, SizeOf(lResponseServer.Port)); lResponseServer.Port := lBuffer[lPos] * 256 + lBuffer[lPos+1]; Inc(lPos, SizeOf(lResponseServer.Port)); |
AW: Query an Gameserver
Mit der Swapword-Funktion klappt es. Danke Neutral General
Ich muss jetzt aber dazu sagen, dass ich die ganze Zeit den Verdacht hatte, dass die Bytes vertauscht sind. Drauf gekommen bin ich durch das "unsigned" davor; bei den Anderen stand es nicht davor. Aber ich war fest davon überzeugt, dass das nicht so sein wird, da die anderen "Word" ja auch nicht vertauscht waren. Ich hätt ma früher fragen sollen. Jetzt kanns ja jeder sagen. Ich meld mich wieder wenn ich die komplette Serverliste selbst hinbekommen habe, und ja ich weiss keiner glaubt dran, oder wenn ich es nicht geschafft habe.:? |
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