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AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz
Zitat:
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AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz
Hi Leute,
ich habe gestern eines der Labels neu machen müssen, da ich irgendetwas eingestellt hatte und es nicht wieder weg ging.... das Label funktionert jetzt aber nicht wie vorher. Die CheckForWin funktion hat inzwischen(oder tut es immer noch) die Felder von oben nach unten verglichen... jetzt aber nicht mehr das ausgetauschte Label! woran kann das liegen? Weiß gerade echt nicht weiter.... und wenn ich schon dabei bin... kann mir jemand sagen, wieso meine Funktion nur die Zeilen von oben nach unten vergleicht? |
AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz
:glaskugel: Welche Funktion, welches Label, wie heißt das neue....? Gedanken lesen können wir noch nicht.
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das neue Label heißt jetzt genauso wie das alte.... Habe die Prozedur von dem alten auch schon komplett gelöscht und neu geschrieben aber er will einfach die CheckForWin Funkion nicht ausführen....
Und ich meinte eben auch die CheckForWin Funktion... @ Deddyh Mein Ausbilder sagte ich soll die Alte davon nehmen weil der Vorschlag von dir zu Kompliziert für mich ist meinte er. |
AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz
Du meinst jetzt beim Klick auf das Label, oder? Hast Du die alte Methode denn auch dem neuen Label im Objektinspektor zugewiesen?
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AW: tic tac toe.... mal wieder:) versteh aufgabestellung nicht ganz
jop hab ich ja alles gemacht.... ich geb dir mal den quelltext.... also den kopletten^^ vielleicht findest du ja auch den Fehler weshalb die funktion nur die Zeilen von oben nach unten vergleicht^^
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe dass Du da dzrchsteigst^^
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label8: TLabel; Label9: TLabel; CloseButton: TButton; NewGameButton: TButton; Label10: TLabel; Label7: TLabel; procedure MakeArray; procedure ChangePlayer; function IsFieldEmpty(AIndex:string): Boolean; function CheckForWin(AIndex:array of string): Boolean; function WriteToField(GPlayer:Integer):String; procedure Label1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Label2Click(Sender: TObject); procedure Label9Click(Sender: TObject); procedure Label8Click(Sender: TObject); procedure Label3Click(Sender: TObject); procedure Label4Click(Sender: TObject); procedure Label5Click(Sender: TObject); procedure Label6Click(Sender: TObject); procedure NewGameButtonClick(Sender: TObject); procedure CloseButtonClick(Sender: TObject); procedure Label7Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; GPlayer: Integer; GBuffer: array[1..9] of string; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.ChangePlayer; begin if GPlayer = 1 then begin GPlayer := 2; end else GPlayer := 1; end; function TForm1.CheckForWin(AIndex: array of string): Boolean; begin result := false; begin if (AIndex[1] = AIndex[2]) and (AIndex[2] = AIndex[3]) and (IsFieldEmpty(AIndex[1]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[4] = AIndex[5]) and (AIndex[5] = AIndex[6]) and (IsFieldEmpty(AIndex[4]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[7] = AIndex[8]) and (AIndex[8] = AIndex[9]) and (IsFieldEmpty(AIndex[7]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[1] = AIndex[4]) and (AIndex[4] = AIndex[7]) and (IsFieldEmpty(AIndex[1]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[2] = AIndex[5]) and (AIndex[5] = AIndex[8]) and (IsFieldEmpty(AIndex[2]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[3] = AIndex[6]) and (AIndex[6] = AIndex[9]) and (IsFieldEmpty(AIndex[3]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[1] = AIndex[5]) and (AIndex[5] = AIndex[9]) and (IsFieldEmpty(AIndex[1]) = false) then begin result := true; end; if (AIndex[3] = AIndex[5]) and (AIndex[5] = AIndex[7]) and (IsFieldEmpty(AIndex[3]) = false) then begin result := true; end; end; end; procedure TForm1.CloseButtonClick(Sender: TObject); begin Application.Terminate; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin GPlayer:=1; end; function TForm1.IsFieldEmpty(AIndex:string): Boolean; begin result := false; if AIndex = '' then begin result := true; end; end; procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label1.Caption) then begin Label1.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label1.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label2Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label2.Caption) then begin Label2.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label2.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label3Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label3.Caption) then begin Label3.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label3.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label4Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label4.Caption) then begin Label4.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label4.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label5Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label5.Caption) then begin Label5.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label5.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label6Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label6.Caption) then begin Label6.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label6.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label7Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label7.Caption) then begin Label7.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label7.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label8Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label8.Caption) then begin Label8.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label8.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.Label9Click(Sender: TObject); begin if IsFieldEmpty(Label9.Caption) then begin Label9.Caption := WriteToField(GPlayer); MakeArray; if CheckForWin(GBuffer) then begin Label9.Caption := ''; ShowMessage('Spieler ' + IntToStr(GPlayer)+' hat gewonnen!'); GPlayer := 1; end else begin ChangePlayer; end; end; end; procedure TForm1.MakeArray; begin GBuffer[1] := Label1.Caption; GBuffer[2] := Label2.Caption; GBuffer[3] := Label3.Caption; GBuffer[4] := Label4.Caption; GBuffer[5] := Label5.Caption; GBuffer[6] := Label6.Caption; GBuffer[7] := Label7.Caption; GBuffer[8] := Label8.Caption; GBuffer[9] := Label9.Caption; end; procedure TForm1.NewGameButtonClick(Sender: TObject); begin Label1.Caption := ''; Label2.Caption := ''; Label3.Caption := ''; Label3.Caption := ''; Label4.Caption := ''; Label5.Caption := ''; Label6.Caption := ''; Label7.Caption := ''; Label8.Caption := ''; Label9.Caption := ''; GPlayer := 1; end; function TForm1.WriteToField(GPlayer: Integer): String; begin if GPlayer = 1 then begin result := 'X'; end else begin result := 'O'; end; end; end. |
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Nö, das sehe ich leider auf Anhieb nicht. Setz doch mal einen Haltepunkt und geh schrittweise durch, ob wirklich alle Möglichkeiten durchlaufen werden (ich wüsste aber nicht, wieso nicht).
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Ich denke bzgl. der Events wäre auch die DFM mal ganz nützlich um zu sehen, ob allen Labels tatsächlich das richtige Event zugeordnet wurde.
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wie kann ich euch das denn zeigen? es sind ja alle genau da wo sie sein sollen den fehler hab ich gestern auch schon entdeckt...
aber wieso das "neue" Label nicht fuktioniert weiß ich auch immer noch nicht -.- |
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Wenn du im Formular-Editor bist drück mal Alt+F12, den Code brauchen wir/ich.
(Mit Alt+F12 kommst du wieder zurück in die normale Ansicht) |
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