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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Ich glaube er meint die Andorra 2D "Bounce"-Demo. Die ist im Verzeichnis "demos/SpriteEngine/Bounce/"
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo,
Hab nen problem. Ich klapper erstmal meine alten AD2d versuche ab, und bin mir ziemlich sicher das es funktioniert hat, aber nun hab ich probleme:
Delphi-Quellcode:
Bei der zeile haperts.
ImgList.Items[0].Draw(AdDraw,0,0,0);
Ob ich nun Find, oder Items verwende ist egal, der fehler ist der selbe, welcher weiss ich selbst nicht genau denn es erscheint nur eine Access Violation obwohl ich alles created und gefreed hab... Die Bilder sind auch sicher in der ImgList vorhanden. Inizialisierung..
Delphi-Quellcode:
Also woran kanns liegen? Ohne die oben genannte zeil( genauer gesagt ohne Das Draw! Funktioniert alles, natürlich wird dann nichts gezeichnet ;P
if AdDraw.Initialize then
begin ImgList := TAdImageList.Create(AdDraw); ImgList.LoadFromFile(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'imgs/imgs.ail'); ImgList.Restore; Timer.Enabled := true; end..... LG Ebil |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo,
frei nach dem Motto "was der Daniel kann, kann ich schon lange ;-)", habe ich ein kurzes (~12 Min) Video erstellt, das ein neues Feature der kommenden Andorra 2D-Version ("It comes when it's done") demonstriert: Das neue "Registrations Server"-Pluginsystem, welches nicht nur mit Andorra 2D verwendet werden kann, sondern sich auch prima für andere Anwendungen eignet. Das Video kann hier angeschaut werden: ![]() Für alle mit relativ schneller Internetverbindung (sprich DSL) empfehle ich die "HD"-Variante, aber auch in der "SD"-Version lassen sich alle Quelltexte problemlos lesen. Viel Spaß mit dem Video, ich bin auf euer Feedback gespannt, Andreas @Alle anderen: Bitte bitte stellt eure Fragen in einem Extra-Thread. Dieser Thread soll eigentlich in erster Linie zur Diskussion um das Projekt ansich dienen! Vielleicht könnte sich da auch mal ein Moderator einschalten. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Hallo,
hab eine kurze Frage zu dem Andorra Tutorial. Wie kann man die Objekte, die sich im Programm bewegen so erstellen, dass eine Aktion ausgelößt wird (oder das Objekt verschwindet) sobald man auf diese Klickt? Also anders ausgedrückt, wie macht man jedes Objekt sozusagen individuell "ansprechbar" ? Hoffe man kann mir helfen EDIT: sorry hab das "Kleingedruckte" nicht gesehn^^ werd ein extra thread öffnen oneP |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Ich versuche gerade Andorra unter MacOS (Snow Leopard) mit Lazarus (Daily-Build vom 19.12.2009, da dort ein wichtiger MacOS Fix eingepflegt wurde) zu kompilieren. Dazu habe ich mir einfach mal das Linux-Tutorial geschnappt, jedoch scheitert der Compiler schon früher, als das Tutorial einsetzt:
Zitat:
Danke schonmal, Roman /e: Ich habe es mal in diesen Thread geschrieben, weil es sich ja um etwas grundlegendes handelt - schliesslich wirbt Andorra mit seiner (ihrer?) Plattformunabhängigkeit ;) |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Schau dir mal unter den Kompiliere Einstellungen die LCL-Schnittelle an.
Wenn die "Windows", in den Uses-Klausel Auftaucht, kannst du sie löschen. Eventuell musst du dann noch lcltype, lclinft und lclproc einfügen. So wie es sich anhört verwendest du das Falsche Andorra "AdVCLWindow". Bei Lazarus heiß die VCL LCL. |
Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Danke für deine Antwort. Leider kann Lazarus die Unit lclinft nicht finden.
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Zitat:
Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Zitat:
Zitat:
Nein, ich meine das NonVCL-Projekt, weil es so heißt ;) Das ich hier ohne LCL kompiliere ist zwar richtig, aber ich kompiliere ja auch ohne VCL. Kommt also aufs selbe raus ;) Zitat:
Folgende Fehlermeldung offenbart sich jetzt: Zitat:
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Re: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
Andorra2D ist nur sehr sehr stark eingeschränkt mit Mac OS X kompatibel (praktisch: Window/Input/Event-Support ist drin, beim Laden von Bildern wird es allerdings schon happig) aus dem Grund dass die verwendeten Bibliotheken nicht auf Mac OS X zugeschnitten sind, z.B.:
- DevIL: Der offizielle Mac OS X Support für DevIL kam erst mit Version 1.7.1 (Release: 26.8.08), gelegentlich lese ich aber noch von Problemen unter Mac OS X mit DevIL, hier müssten auf jeden Fall die Pascal-Bindings angepasst werden - FreeImage: Eigentlich schon plattformunabhängig auch für Mac OS X, aber die Pascal Bindings wurden noch nicht aktualisiert und laufen nur unter Windows - GLFW: Da habe ich mich vor einem halben Jahr dran gesessen und das Binding aktualisiert, damit auch die Version 2.6 mit FreePascal unter Mac OS X nutzbar ist. Im GLFW-SVN habe ich auch eine Version für die in der momentan in Entwicklung befindende Version 2.7 hochgeladen, mit der es auch möglich ist, GLFW statisch in die Anwendung reinzukompilieren (nur mit FreePascal) - dglOpenGL: Da habe ich mal im DelphiGL-Forum einen Post erstellt, wie man dglOpenGL auch unter Mac OS X benutzen kann und auf meiner Homepage gibt es auch einen Mac OS X - kompatiblen dglOpenGL-Header zum Herunterladen (allerdings noch nicht die aktuelle Headerversion 3.2.2, da bin ich noch nicht dazu gekommen, die anzupassen) Generell sollte es schon gelingen, ein leeres Fenster mit Andorra2D unter Mac OS X erstellen zu können. Du musst allerdings noch die AdStdWindow.pas anpassen. Ändere in der Zeile 27 das AdVCLWindow in AdSDLWindow. Lösche dann in der Main.pas die Referenz zu AdFreeImage aus der uses-Liste. Natürlich musst du noch gegen das SDL-Framework linken, sonst bekommst du Fehler beim Erstellen der Anwendung. Lade dir erstmal das Framework von ![]() |
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