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Erstellt von
Gast, 6. Jul 2003
Delphi
Delphi DLL Tutorial
Einbinden und Schreiben von DLLs. Aufrufkonventionen uvm.
Download als PDF, sowie als Archiv (mit Sourcen) hier:
http://assarbad.net/stuff/tutorials/dll_tutorial/
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Erstellt von
Luckie, 31. Aug 2003
Delphi
IRC-Log: XML
Hier ist das Log vom entsprechendem Themenabend. Bearbeitet von Alibi.
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Erstellt von
Mr_T, 25. Aug 2003
Delphi
Open Gl - Selektion
Da ja scheinbar der Chat-Kurs nicht ganz bis zu diesem Thema gekommen ist, dieses aber dennoch ein hochinterissantes Thema ist, gibts hier für Fortgeschrittene Open Gl-Anwender ein Tut, welches erklärt, wie man Selektion (d.h. Objekte mit der MAus anwählen) in Open Gl einsetzen kann:
(Tut von meiner Homepage... ein wenig für die Dp modifiziert bzw. angepasst...)
Einleitung
Hi Leute!
An sich ist Open Gl ja eine Feine Sache... zumindest wenn es um die Nachbildung von reellen welten geht:
Seht euch doch mal um: alles nur n ganzer Haufen an Quadraten, Würfeln und...
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Erstellt von
Assarbad, 17. Aug 2003
Delphi
IRC-Log: Grundlagen der nonVCL Programmierung
Hiho,
habe mir erlaubt die Systemnachrichten (logon/logoff etc) sowie die '/me'-Nachrichten zu filtern. Außerdem habe ich komplette offtopics rausgeworfen. Die Stellen sind ersichtlich gemacht.
Wo es auffiel habe ich Rechtschreibfehler korrigiert ;)
Liegt als TXT und HTML vor. Sorry wegen fehlender
's :-( ... mache ich wahrscheinlich noch rein.
Viel Spaß beim Lesen:
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Erstellt von
Gast, 6. Jul 2003
Delphi
Hook (und IPC) Tutorial für Delphi
Aktuelle Beta hier verfügbar:
http://assarbad.net/stuff/tutorials/hooks/preview/
Die endgültige Version wird dann ein Verzeichnis tiefer liegen. Die RAR sind die Source-Codes, die PDF ist das Tutorial selbst.
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Erstellt von
Daniel B, 23. Mär 2003
Delphi
[Eng] OOP-Guide von Borland zu TP 5.5
Hallo,
aus dem Borland Museum.
Als Einführung zur Objekt Orientierten Programmierung.
Grüsse, Daniel :hi:
Direkter Downloadlink: http://bdn.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
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Erstellt von
braingrenade, 10. Mär 2003
Delphi
Hausgemachte Pixelgenaue Kollisionsabfrage
Jo , im Forum wude ja vor ner Weile die Frage gestellt wie man ne Kollisions-Abfrage machen könnte , und da ich gerade an nem Spiel dran bin und schon eine habe werd ich's halt hier mal reintun!
Vom Grundprinzip her ist diese KA (Kollisions Abfage) nach volgendem Prinzip aufgebaut :
Mit einem separaten Programm werden alle Punkte die aussen herum um
das Raumschiff bzw. das Bild davon liegen in eine Datei geschrieben
und im Spiel dann eingelesen und auf die Graphik gelegt.
Das Programm das die Dateien schreibt funktioniert folgendermaßen:
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Erstellt von
sakura, 21. Jun 2002
Delphi
Tut: Erstellung von Komponenten
Hi DP-ler,
wollen wir mal wieder. Die Beiträge zum Thema Threads habe ich leider nicht mehr und zur Zeit steht mir auch der Kragen nicht so sehr danach. Deshalb werde ich ganz einfach ein bisschen zum Thema Komponenten-Erstellung schreiben.
Wenn Ihr Wünsche habt, zu bestimmten Komponenten und Features, welche im Laufe der Zeit hier auftauchen sollten, so lasst es mich einfach wissen. Am besten per Private Message. Kommentare zu dem hier geschriebenen einfach in den Thread schreiben. Mit der Zeit werde ich diese dann zusammenfassen, damit der Überblick nicht...
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