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Erstellt von
jaenicke, 13. Jun 2023
AppCentral - Kommunikation mit Interfaces in / zwischen Hostanwendung / DLLs / C#
Ich habe zuerst Interfaces über exportierte DLL-Funktionen verwendet. Das war zwar besser als über viele einzelne DLL-Funktionen, aber immer noch nicht besonders flexibel.
Deshalb habe ich überlegt, wie ich das ganze allgemeiner umsetzen kann. Das Ergebnis ist dieses Projekt.
Damit kann man Interfaces in der Hostanwendung oder einer DLL registrieren und in der Hostanwendung oder einer anderen DLL abrufen. Die DLL kann dabei auch in C# geschrieben sein, was sehr praktisch ist, weil man so sehr gut auch diverse .NET Bibliotheken für Delphi anbinden kann.
Beispiel:...
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Erstellt von
IceBube, 23. Mai 2023
[OpenGL/Box2D] Break out
Hallo liebe Leute,
meine neueste Kreation Break-out. Damals(vor langer Zeit (Spiel) Break-it) mittels Canvas und eigener "Physik" geschrieben (Welche nicht so funktionierte), nun mittels OpenGL und der Box2D Physik Engine :-)
Jeder kennts wohl viel muss man zu diesem Spiel auch nicht schreiben, um das Spiel zu starten drücke eine beliebige Maustaste, gesteuert wird mittels Maus. Es gibt diverse Items (Neuer Ball, Geschwindigkeit des Spielers +/-, Verkleinern und Vergrößern des Spielers). Hat man alle Blöcke abgeschossen, erscheinen neue Blöcke, für welche man...
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Erstellt von
Memnarch, 20. Jan 2011
Touhou - BadApple!! Screensaver mit Delphi rekriiert
Nabend allerseits.
Ich hoffe ich bekomme den Post in meinem müden Zustand noch hin :).
Mein kleines Projekt das ich euch hier in einer ersten Fassung vorstellen möchte, ist ein Screensaver(für Windows). Der Screensaver benutzt eine Bildsequenz mit Alphatransparenz und gibt diese auf dem gesamten Bildschirm aus.
Die Einstellungen des Screensavers erlauben es euch die Interpolationsqualität festulegen, sowie die Transparenz der HintergundFarbe, die Transparenz des Screensavers selbst und selbstredend die Hintergrundfarbe.(es kann auch eingestellt werden ob man es im...
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Erstellt von
rabatscher, 20. Mai 2023
Fast Base64 encoding/decoding
Nachdem ich über ein interessantes Paper bezüglich Base64 encoding/decoding gestolpert bin musste ich das
einfach in Delphi implementieren:
https://github.com/mikerabat/fastbase64/
Das Projekt nutzt AVX2 Assembler Instruktionen um Base64 zu kodieren und dekodieren
-> gegenüber Indy ist das Ding ca 10x Schneller (getested mit einem cor i7-1065G7)
Das Projekt bzw. die Codierroutinen sollten bis Delphi 2010 benutzbar sein sowie auch
für FPC basierte Umgebungen.
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Erstellt von
Renate Schaaf, 16. Apr 2023
VCL-Bitmap Resampler
Nachdem mein Bitmap-Resampler im englischen Forum per Diskussion einige Verbesserungen erfahren hat, hab ich ihn mal auf GITHub hochgeladen.
https://github.com/rmesch/Repository-R.Schaaf
2 kleine Demos sind enthalten, sowie eine Doc, die erklärt wie das Skalieren von Bitmaps mit Filtern (Box, Bilinear, Bicubic, Lanczos) funktioniert.
Besonderheiten:
Enthält eine parallele Routine, die die Skalierungszeit auf meinem System auf ca. 1/5 reduziert. Damit sind Zoom-Pans in Echtzeit möglich.
Jeder Filter hat einen Default-Radius, der den gängigen Werten...
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Erstellt von
mjustin, 23. Feb 2012
HTTP Server Framework für Object Pascal - nun auf GitHub
Zur einfachen Erstellung von HTTP Webserveranwendungen zum Beispiel für kleine Web Services kann dieses Server Framework (ab Delphi 2009) und Free Pascal (2.6.0) eingesetzt werden. Es umfasst
* Basisklassen zur Requestverarbeitung: "Web Komponenten" und "Handler"
* eine HTTP Serverumgebung, basierend auf Internet Direct (Indy) 10.6
* Demoanwendungen, Unit Tests, API Dokumentation im HTML Format und eine "Getting Started" Dokumentation
Hello World! Beispiel
Für eine einfache Anwendung, die auf HTTP GET Anforderungen antworten soll, wird eine Klasse von der...
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Erstellt von
wurmbolzinger, 19. Jun 2022
MyLangEdit
MyLangEdit in der Version 2.0.1 ist verfügbar. Wichtigste Neuerung ist eine Datenbank für die Übersetzungstexte und/oder die Übersetzung direkt von einer API-Anbindung übernehmen zu können. Alle Übersetzungen können in der Datenbank gespeichert werden und für weitere Übersetzungen gespeichert werden. Es können bereits bestehende Übersetzungen zur Gänze in die Datenbank übernommenstehen für spätere Übersetzungen zur Verfügung.
Um der unten angeführten Kritik etwas entgegenzukommen habe ich diesen Text, der auf der Seite des Programmes angeführt ist hier hereinkopiert....
Stichworte: mylangedit, offline po-editor
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Erstellt von
NickelM, 6. Jun 2012
TS3-Plugin Sourcecode für Delphi
Hallo zusammen,
Hiermit stelle ich den Sourcecode für das TS3-Client-Plugin System rein.
Es ist der kompatible Code für die Plugin-Version 16.
Hier ein Beispiel, wie soeine Projekt-Datei ausehen könnte.
- Update Plugin API zu Version 17
+ ts3_functions : Neue Plugin Funktionen : getClientDisplayName, getBookmarkList, getProfileList, guiConnect, guiConnectBookmark, createBookmark.
+ plugin_definitions : Neue Type für neue Plugin funktionen hinzugefügt.
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