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Erstellt von cruiser, 30. Mär 2007 Suche alle Projekte von cruiser ImageList mit Overlay-Steuerung (TcruOverlayImageList)
TcruOverlayImageList Hierbei handelt es sich erneut um eine VCL-Komponente, die ich mir zum eigenen Gebrauch entwickelt hab, aber auch gern anderen zur Verfügung stellen möchte. Es handelt sich dabei um eine Ableitung von TImageList, kann also genau so eingesetzt werden. Im unterschied zu normalen Imagelists hat diese ein paar zusätzliche Eigenschaften und Methoden zum steuern der Overlays. Dabei kann ein anderes Glyph über einen bestimmten Index geblendet werden, oder aber zusätzlich ein Farbrechteck. Eigenschaften: OverlayImages(TImageList): Eine...
Erstellt von sebastian_buege, 28. Mär 2007 Suche alle Projekte von sebastian_buege Neckische Arbeitszeit
HAllo hier mal was lustiges . Das Program zeigt an wie lange man noch zu arbeiten hat und bewegt sich dabei um den bildschirm herum. Viel Spass. Bin für jede Kritik dankbar.
17 Kommentar(e), last comment by von Alien426 Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Corpsman, 3. Mär 2007 Suche alle Projekte von Corpsman TClockEx ein Tool zur Anzeige der CPULoad und des Rams
Hallo alle mit einand, ich habe mal wieder ein Kleines Tool gebastellt. Dieses Tool heist TClockEx und zeigt über und unter der Windows Uhr einen Roten bzw Grünen Strich an. Der Rote zeigt die CPU Load ( bei Duo Core Rechnern wahlweise die einzelnen Loads oder der Durchschnitt) Der Grüne zeigt den Aktuell ausgenutzten Ram an.
49 Kommentar(e), last comment by von Corpsman Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von yankee, 24. Mär 2007 Suche alle Projekte von yankee TYIniFile: Ein ini-Parser
Hi @ll, ich habe einen kleinen ini-Parser geschrieben... Das erste was euch dazu einfällt ist wahrscheinlich "was will mman damit, in Zeiten von xml und json?". Es gibt noch nichtmal einen Standard, wie genau eine ini-Datei auszusehen hat! Die Antwort ist für mich die Möglichkeit der verwendung von Kommentaren: ; Diese Section regelt blablabla... ; aName (integer) legt den Wert, der in seiner Niedrigkeit maximal ist fest. aName=123
11 Kommentar(e), last comment by von Der_Unwissende Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von FAlter, 4. Mär 2007 Suche alle Projekte von FAlter ImageMaker
Hi, Ich habe heute abend mal schnell was probiert und dann (noch schneller und total unsauber) ein richtiges Programm drausgemacht. Aus Spaß an der Freude hab ich einfach mal Lazarus genommen. ImageMaker liest Disketten / CDs / DVDs ein und schreibt diese in Dateien. Aktuelle Version: 0.0.1 Läuft nicht unter Windows 95, 98, ME
8 Kommentar(e), last comment by von FAlter Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von sharpals, 25. Mär 2007 Suche alle Projekte von sharpals EMULIB Z80Cpu / 6502 CPU und anderes
Hallo, ich stell hier die basisteile meines emulators zur verfügung. Es besteht aus der - Z80CPU , sie hat jetzt auch einen t-statcounter um kurzeiterreignisse zu emulieren. Ich verwende es, um im spectrum die borderstreifen zu zeichnen. - 6502 CPU
Erstellt von CalganX, 14. Mär 2007 Suche alle Projekte von CalganX easySOM v0.2: Einfache Assembler-Emulation
Ich stelle hier mal mein aktuelles Projekt easySOM vor: easySOM ist entstanden, weil wir im Unterricht den "Schul-"Assembler SOM (Stack-orientierte Maschine) benutzt haben, um die Idee von Assembler zu lernen und eigentlich jeder nach drei Wochen Hass auf diesen Assembler hatte. In erster Linie lag das daran, dass die IDE sehr unhandlich und auf DOS-Basis ist. Darüber hinaus hatte der Assembler einige Eigenarten, wie z.B. fehlende Sprungmarken und keine Kommentierungsmöglichkeit (bzw. eine sehr unpraktische). Alles in Allem war das Grund genug für mich, diesen...
1 Kommentar(e), last comment by von CalganX Gehe zum letzten Beitrag
autorennen_676.jpg
Erstellt von jakobwenzel, 21. Mär 2007 Suche alle Projekte von jakobwenzel Autorennen - Pen & Paper-Version
Manchem ist dieses Spiel wahrscheinlich aus der Schule (natürlich nur aus Freistunden :wink: ) bekannt: Autorennen als Pen & Paper-Version Im Original wird es zu Zweit auf einem karierten Block gespielt, wobei jeder abwechseld dran ist und sein Auto auf den Linien oder im 45° Winkel ziehen darf, wobei man immer nur ein Kästchen mehr oder weniger als im Zug vorher gehen darf (hoch- und runterschalten). Wer zuerst das Ziel erreicht, hat gewonnen. Dieses Spiel habe ich jetzt für den PC umgesetzt. Gesteuert wird komplett mit der Maus. Download gibts hier:...
6 Kommentar(e), last comment by von Kevin Gehe zum letzten Beitrag
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