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Erstellt von
Coolspot, 12. Mär 2007
[SPIEL] Gravity mit DelphiX
Hallo !!
Ich habe angefangen ein kleines Spiel mit dem Namen "Gravity" zu programmieren.
Features:
- Levels in Textdateien erstellbar
- 4 verschiedene Tile-Arten
- 1 Raumschiff
- eine Simple Physik-Engine mit Kollisionsabfrage
- Arbeitet vollständig mit Sprites
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Erstellt von
inherited, 13. Sep 2006
[Programmierspiel] aiMBots
Wie schon woanders angekündigt, beschäftige ich mich seit kurzem mit dem Thema "Programmierspiel". Daraus ist dieses hier entstanden.
Das Programm liest über Parameter die Arenagröße und -breite und die einzelnen Script-Dateien für die Roboter ein
Beispiel für Anwendungsstart:
aiMBots 10 10 robot10.rob robot10.rob
Startet das Spiel mit 2 Robotern "Robot10" und der Arenagröße X=10, y=10 (siehe neue version unten)
Maximal sind 256 Roboter möglich, hab ich aber noch nicht ausprobiert :stupid:
Da es eine eigene Scripsprache gibt, werde ich wohl einige Erklärungen...
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Erstellt von
Sebioff, 1. Mär 2007
[Game] Multiplayer Tetris
So,
nachdem ich hier auch schon ne Weile angemeldet bin, will ich mal ein Projekt von mir vorstellen :)
Es handelt sich dabei um ein Multiplayer Tetris für bis zu 6 Spieler über Internet/LAN.
Da ich bisher keinen besseren (noch nicht vergebenen...) Namen gefunden habe, heisst das Projekt im Moment TetriSeb (bessere Vorschläge werden gerne entgegengenommen :))
Da ich ein großer Fan des 2-Spieler-Tetris-Modus für den GameBoy bin habe ich nach einer Multiplayerversion für den PC gesucht und bin dabei auf die wohl bekannteste Variante gestoßen: TetriNet.
Allerdings...
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Erstellt von
TonyR, 8. Mär 2007
[Spiel] Squash, Pong-ähnlich
Hallo, Leute!
Ich hab mal aus reiner Langeweile so eine Art Squash programmiert, wie ich es damals auf meinem Lerncomputer hatte...
Ist nichts besonderes, und gibts bestimmt auch schon zu Tausenden, aber ich dachte ich lads hier mal hoch.
Gegen ein kleines lustiges Spielchen in guter alter "Pong"-Grafik hat ja eigentlich keiner was einzuwenden, oder?
Falls sich jemand damit beschäftigt, dann ruhig auch mal ne Kritik posten!
Ansonsten... Viel Spaß damit!
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Erstellt von
turboPASCAL, 8. Mär 2007
[Tool] - Image Matrix FX ASCII Art
Hi,
Eigentlich wollte ich einen Matrix Effect für Images basteln. Herraus gekommen ist eher
eine ASCII - Art. Also eine Vorversion des Matrix Effects.
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Erstellt von
Tormentor32, 9. Feb 2007
[beta] Random Picture Generator + BildToText
Ich möchte hier mein neues Programm (welches noch lange nicht fertig ist) vorstellen!
RANDOM PICTURE GENERATOR
Was macht der Random Picture Generator?
Der Random Picture Generator (ab jetzt RPG) Erstellt Hintergrundbilder aus einzelnen Bildern. Er hat folgende Features:
Zufall: Die ausgewählten Bilder werden zufällig verteilt, Anzahl ist frei wählbar
Kacheln: Die ausgewählten Bilder werden als gleichgroße Kacheln über das Bild verteilt, Kachelgröße ist frei wählbar
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Erstellt von
framik, 15. Feb 2007
[Andorra2D][Beispiele] Aufruf von AdDraw.Initialize
In den Beispielprogrammen wird folgender Code für AdDraw.Initialize verwendet:
if AdDraw1.Initialize then
begin
(...)
end
else
begin
ShowMessage('Andorra 2D could not be initialized.');
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Erstellt von
Sunlight7, 7. Feb 2007
[Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
"Zerbrösel" Tetris Reloaded
Moin!
In diesem Thread wurde ich auf die Idee gebracht, mein altes Tetris wieder mal auszupacken und zu spielen und dann liefs auf XP nicht mehr :(
Also neu aufgesetzt und hier zum Testen für Euch gepostet,
viel Spaß damit.
Warum das Zerbösel Tetris heißt?
Na weil gefüllte Zeilen einfach in einer Animation zerbröselt werden ;)
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