AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Software-Projekte der Mitglieder
 #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z 

Software-Projekte der Mitglieder » Projekte von "braingrenade"

Projekte suchen



 

Anzeige-Eigenschaften

Projekte 1 bis 2 von 2





 

 
 
OpenSource-Projekte können jetzt auch auf unserem GitHub-Repository veröffentlicht werden. Hier klicken für weitere Infos.
Erstellt von braingrenade, 17. Mär 2004 Space3D (für Nostalgiker!)
Moin Leute ! Als ich meine ersten Schritte in Pascal gemacht hab, da programmierten die 'großen' gerade ein 3D Weltraum-Arcade-Shooter mit TP. Nun hab ich den alten Code gefunden und mir die Mühe gemacht das ganze von Dos nach Windows zu portieren, was gar nicht so einfach war, da das alte noch ganz ohne Klassen und Objecte programmiert wurde. Am Anhang das Ergebnis ! Steuerung : Esc - beenden pfeiltasten - bewegen
4 Kommentar(e), last comment by von braingrenade Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von braingrenade, 21. Dez 2003 Sprite engine (opengl)
Moin Leute ! Da ich grad mit'n paar leuten an nem Spiel dran bin , hab ich diese kleine Engine (wenn mans überhaupt so nennen kann) programmiert. Da ich sie euch nicht vorenthalten will und natürlich auf eure Kritik hoffe , stell ich sie mal hier vor: Die Engine besteht aus vier Units die auch einzeln verwendet werden können , eine Unit für die opengl Darstellung, eine Unit für die Bitmasken und die Kollision , eine Unit für normale Sprites und eine Unit für animierte Sprites. Was kann die Engine ?
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:05 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz