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FreePascal / Lazarus
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Re: Genaue Kollisionen
14. Feb 2010, 16:35
Die Bewegunsgrichtung zu überprüfen, bzw. ist das auch noch implementiert, aber es reicht alleine nicht aus, weil es immer noch das Problem mit den Ungenauigkeiten gibt. Es kann in nämlich ungünstigen Fällen passieren, dass die eine Kugel durch Rechenungenauigkeiten etwas zu schnell ist, sodass sie gleich wieder mit der anderen Kugel kollidiert.
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