Thema: Delphi Genaue Kollisionen

Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#6

Re: Genaue Kollisionen

  Alt 14. Feb 2010, 13:12
Also Rechtecke mit beliebigen Geschwindigkeitsvektoren ohne Rotation? Dann lässt sich das auf jeden Fall exakt lösen, entspricht ja ziemlich genau der Billard-Simulation . Meinen Tipp zur Erkennung doppelter Kollisionen solltest du ebenfalls einbauen können.
Sebastian
Moderator in der EE
  Mit Zitat antworten Zitat