Zitat von
N4r0:
Hast du vielleicht ne Idee, wie ich das mit dem Klassen besser umsetzen kann, bzw. was sinnvoll wär in Klassen zu packen?
Das naheliegenste wäre erstmal, alles in eine Klasse zu packen, was auch im spiel hinterher ein Objekt ist - Sprich: Invader = Klasse, Bullet = Klasse, Raumschiff = Klasse usw... diese Klassen leitet man im elegantesten Fall von einer Basisklasse ab, die die abstrakten Methoden Move() und Draw() zur Verfügung stellt. Diese werden von den abgeleiteten Klassen jeweils überschrieben. Die Objekte speichert man alle in einer Objektliste, die man dann zu jedem Frame in einer Schleife durchläuft und für jedes Element diese Methoden aufruft.
Und schon hat man eine eigene kleine Spriteengine. Die Kollisionsabfrage könnte man so ähnlich lösen.