Zitat von
N4r0:
Ich nehme also an, dass es damit zu tun hat, dass meine zweite
Unit nicht auf die TImages zugreifen kann.
In dieser Zeile wird nur auf Invader[i] zugegriffen.
diese Sachen prüfen:
- Invader <> nil (bzw. bei einem Array z.B. Length > 0)
- (i >= 0) and (i < Length(Invader))
- Invader[i] <> nil
- ist Invader[i] wirklich ein gültiges Objekt und nicht bereits an anderer Stelle freigegeben