OK ich hab das jetzt so gelöst:
Delphi-Quellcode:
var
adbmp:TAdBitmap;
AdTexture:TAdTexture;
...
AdTexture:=TAdTexture.Create(AdDraw);
adbmp := TAdBitmap.Create;
adbmp.LoadGraphicFromFile('
C:\Users\Bl4ckSh4rk\Documents\RAD Studio\Projekte\App Control\I Am Legend - Cover.bmp', false, clwhite);
AdTexture.Texture.LoadFromBitmap(adbmp,ad32Bit);
AdMesh.Texture:=AdTexture;
Gibt es denn vielleicht noch eine Möglichkeit auszusuchen wie der Texture über den Cube gelegt wird?
Momentan wird die Textur auf jeder Seite des Würfels gleich angezeigt, aber ich möchte die Textur eigentlich einmal ganz herum legen.