Danke schonmal für die Antworten
Zu meinem zweiten Problem hört sich dein Idee igel457 recht interessant an
Zitat von
igel457:
Hallo,
wen du das Level mit einem Grafikbearbeitungsprogramm "malen" willst, so ist dies nicht ganz so trivial:
1. Du musst das große Levelbild in kleine Tiles zerteilen und diese einzeln Darstellen.
2. Für die Kollision generierst du um die festen Levelbestandteile "Boundingboxes" und prüfst zunächst mit diesen auf Kollision, dann auf Pixelebene
3. Verfolgst du diesen Ansatz, werden Löcher kein Problem sein
...
Kannst du das vielleicht näher erläutern? Hab mir schonmal das Programm Crashpoint angeschaut.
Genau sowas suche ich, doch bevor ich mich durch den Source Code "wühle", würde ich gerne den Lösungsansatz näher erläutert haben
Danke schonmal im voraus
mfg