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azury

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#1

[Andorra2D] OpenGL und Draw nach resize

  Alt 2. Feb 2010, 16:44
Ja also ich hab folgendes Problem, für mein Projekt, baue ich gerade ein schönes Interface, mit meiner "Zeichenfläche" drauf.
Das ganze ist nun in einem Panel untergebracht und böserweise, größeneinstellbar.
Nun habe ich einfach nach einem "resize" ein "AdDraw.Restore" eingesetzt, damit die Fläche wieder neu "zusammengestellt" wird.
Die größen Stimmen und Text wird auch normal und nicht verzerrt ausgegeben, nur mit "Draw" hat er ein Problem.
Sprich ich kann danach nichts mehr auf die Fläche aus einer AdImageList zeichnen.
Mit DirectX geht das aber, weiß jemand woran das liegen könnte?
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