Zitat von
Blamaster:
1. Timer löst Onpaint Ereignis der Paintbox auf, diese holt sich die Hintergrund Bmp und lädt sie, nun werden noch ein paar sachen auf die PaintBox mit dem bmp hintergrund gezeichnet.
Das fette ist dein Problem. Erledige das nicht in der Paintbox, sondern gleich mit auf dem internen Bitmap, und mach als
einzige Zeichenoperation auf die PaintBox das StretchDraw(). Dann solltest du getrost DoubleBuffered vergessen können.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)