Hier mal ein Link zur
Dokumentation. Vielleicht kann damit ja schon alle geklärt werden.
Wieso rückst du den Code eigentlich so seltsam ein=
PS: Schreib in den Titel doch rein, dass es sich um
OpenGL handelt
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)