Hallo,
gar nicht,
jedes Plugin benutzt seine eigene ZConnection.
So mache ich das.
Das bissel Zeit für den 2. Connect ist mir lieber,
als ewig Speicherfehler zu suchen (die bei
DLL-Übergabe passieren könnten).
Wenn du das wirklich willst, wie genau liegt das Problem?
Übergib die ZConnection als Parameter an die aufzurufende
DLL-Funktion.
Vorher ein ZConnection.Commit machen.
Ich rate aber wie schon gesagt davon ab.
Heiko