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Re: Konstruktor für Objekte
25. Jan 2010, 22:42
Es ist im Prinzip eine Aggregation, wobei das Image auch seinen Owner kennen könnte. Und zwar entscheidest du das, wenn du das Image erzeugst:
Bild := TImage.Create( <Reference to Owner> );
Das Problem hierbei ist, dass der Owner vom Typ TComponent sein muss und nicht TObject. Ebenso spielt der Owner beim Freigeben des Speichers eine Rolle.
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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