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Re: Double Buffered Bug
24. Jan 2010, 14:11
Hi,
nichts großartig anderes mache ich aber bereits:
PB.Canvas.StretchDraw(Rect(0, 0, PB.Width, PB.Height), _WavePicture.Graphic);
Lädt das _WavePicture.Graphic Bild in die Paintbox.
In einem Timer steht noch ein PB.Refresh.
Trotzdem flackert ohne das DoubleBuffered = true das Bild.
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