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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: DirectX Textur "zerlegen"

  Alt 23. Jan 2010, 20:20
BUG's Vorschlag in ausführlicher Form
Delphi-Quellcode:
var
  w, h,
  u, v,
  x, y : Single;
  iX, iY : Integer;
const
  xParts = 22;
  yParts = 22;
begin
  w := 1.0; // full width in OpenGL
  h := 1.0; // full height in OpenGL
  u := w/xParts;
  v := h/yParts;
  for iX := 0 to xParts-1 do
  begin
    x := iX*u;
    for iY := 0 to yParts-1 do
    begin
      y := iY*v;
      {
        Linke obere Ecke  : x,  y
        Rechte untere Ecke : x+u, y+v
        ... hier müsstest du nur noch mehr nach einer "CopyRect" DX-Funktion suchen.
      }

    end;
  end;
end;
MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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