Intern werden Texturen meist mit Kantenlängen in 2er-Potenzen abgebildet. Ich wüsste jetzt nicht, wie man die Größe von
DirectX beziehen könnte, aber du könntest sie von Hand aus dem File lesen. (Entweder mit einer entsprechenden Komponente/Klasse öffnen, oder wirklich flugs auf
www.wotsit.org in die Format-Specs schauen und mit nem Stream ran gehen.) Wobei
DirectX vermutlich
irgendwo Infos darüber haben muss, weil sonst das Mapping ja seltsam ausschauen würd
...Hmmm, zumindest gibts
dies hier, was immerhin das tut was ich meinte, und schon fix und fertig benutzbar ist
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)