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2-D Adventure programmieren

Ein Thema von MarquiseDeSade · begonnen am 7. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2007
 
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.655 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#17

Re: 2-D Adventure programmieren

  Alt 29. Nov 2007, 20:06
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var R: TRect; //das Hindernis
    Test: TRect; //die Spielfigur

    procedure ShowStatus;
    begin
      //ich vergleiche nur mal die linke obere Ecke
      if PtInRect(R,Test.TopLeft) then
        ShowMessage('Kollision')
      else
        ShowMessage('Freie Bahn');
    end;

begin
  //das Hindernis mal an Position 10,10 mit Höhe und Breite 90 definieren
  R := Rect(10,10,100,100);

  //2 Beispiele
  Test := Rect(10,101,100,200);
  ShowStatus;

  Test := Rect(10,90,100,190);
  ShowStatus;
end;
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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