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2-D Adventure programmieren

Ein Thema von MarquiseDeSade · begonnen am 7. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2007
 
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wicht

Registriert seit: 15. Jan 2006
Ort: Das schöne Enger nahe Bielefeld
809 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#7

Re: 2-D Adventure programmieren

  Alt 8. Sep 2007, 09:27
Vielleicht noch eine Kleinigkeit, keine Ahnung, ob du das weißt:

Andorra2D stellt selbst auch ein Canvas-Objekt bereit, mit dem du Zeichnen kannst. Entweder du ließt dich da doch ein bisschen (mit den Beispielen) ein, oder du machst es erst mit dem VCL-Canvas, und kannst dann (vermutlich doch mit ein paar Anpassungen) den Code, der den VCL-Canvas betrifft, für den Andorra-Canvas übernehmen.
Naja, aber wenn Andorra... dann will man natürlich auch die schönen Klassen benutzen
Wollte es nur gesagt haben.
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