AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

Ein Thema von Reddog · begonnen am 4. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2007
 
Benutzerbild von Reddog
Reddog

Registriert seit: 18. Jul 2004
Ort: Würzburg
56 Beiträge
 
#1

DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

  Alt 4. Sep 2007, 19:18
Hallo,

ich hab ein Problem mit Licht in Direct3D 9. Es funktioniert grundsätzlich, allerdings sind flache Sachen heller. Also zum Beispiel ein Würfel der entlang der y-Achse herunterskaliert ist ist von oben gesehen viel heller, als ein normaler Würfel. Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte.

Ich speichere für meine Objekte zwei Vektoren für Ausrichtung: Direction und Up, außerdem einen Scale Vektor. Damit bau ich die World_Matrix zusammen. Die Matrix ist an sich auch richtig und die Objekte werden korrekt dargestellt.

Das Licht, das ich verwende ist Directional. Aber es ist ähnlich mit Point Light.

Weiß da jemand vielleicht Rat?

Danke,
Reddog.
All prime numbers are odd with the exception of two, which is an odd prime
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:01 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz