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DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

Ein Thema von Reddog · begonnen am 4. Sep 2007 · letzter Beitrag vom 14. Sep 2007
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OregonGhost

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#1

Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

  Alt 14. Sep 2007, 11:52
Bleib bei dem Buch.
Zitat von MSDN:
Enabling this feature causes the system to normalize the vertex normals for vertices after transforming them to camera space, which can be computationally time-consuming.
Normalerweise solltest du die Normalisierung der Normalen selbst durchführen, weil nur du den idealen Zeitpunkt dafür kennst (sobald du genügend Erfahrung gesammelt hast, zumindest ).
Du kannst unter Umständen übrigens die Skalierung der Normalen auch im Vertex-Shader berücksichtigen und musst sie dann eventuell nicht normalisieren. Du kannst zum Beispiel auch das Licht skalieren (!), d.h. eine Skalierung pro Licht und Objekt durchführen statt eine pro Vertex.
Oregon Ghost
---
Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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