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#2

Re: Mit OpenGL ein Fraktal zeichnen.

  Alt 13. Jan 2010, 09:53
Ein 3D-Fraktal stellt ja praktisch ein Volumen dar, und zwar eines der fiesesten Sorte: Konkav und Konvex und Löcher (aber zumindest geschlossen) - Wenn man jetzt mal für nen Moment davon ausgeht, dass Fraktale überhaupt eine Oberfläche haben (haben sie eigentlich garnicht). Aber ne Schätzung reicht ja dicke, alles andere könnte auch seltsam aussehen

Für solche Arten von Volumen bieten sich im Grunde nur 2 Möglichkeiten an: Garkein Mesh nehmen, und per Raycasting rendern (geht auch in nem Pixelshader, ist aber knifflig), oder ein Mesh via Bei Google suchenMarching Cubes basteln. Ist beides nicht ganz trivial, macht aber Fun!
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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