neee, genau andersrum
a := AnsiString(u);
macht praktishc fast das Selbe, wie dein Code,
also per WideCharToMultiByte
Unicode/UTF16 in einen AnsiString mit der aktuellen Codepage umwandeln.
Welche Codepage nutzt denn dein Windows? (bzw. welche Systemsprache ist dort eingestellt)
Wenn dort diese Zeichen nicht vorhanden sind, dann passen sie natürlich auch nicht dort rein.