@Medium
Danke,
sprich dann mache ich ja aktuell gerade auhcn icht wirklich was anders, denn ich Teile ja sozusagen die FFT Daten in 32 Bereich mit steigender Frequenz auf.
Und über den area Wert kann ich ja dann auswählen welchen Frequenzbereich ich prüfen möchte. (Auch wenn ich dannn nur grob schätzen kann in welchem Frequenzbereich ich da gerade liege)
Ich habe gerade noch eine Seite gefunde, die sich mit dem Thema Beatdetection auseinandersetzt.
http://www.gamedev.net/reference/pro...beatdetection/
Ich verstehe aber leide rnicht alles dort beschriebene (bzw. das geschriebene schon aber die Formeln nicht).
Könnte ich irgendetwas von dem dort geschriebenen noch zu Verbesserung meiner Funktion nutzen ?
mfg Blamaster