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[OpenGL] Transparenz

Ein Thema von Flips · begonnen am 30. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2007
 
Flips

Registriert seit: 17. Feb 2005
Ort: Sankt Wendel
491 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

[OpenGL] Transparenz

  Alt 30. Aug 2007, 22:16
Hi!!

Ich habe vor langer Zeit eine kleine Partikel-Engine für OpenGL geschrieben.
Jetzt hab ich sie wieder laufen gelassen, doch mir ist aufgefallen, dass die Texturen nicht richtig dargestellt werden.

Code:
Delphi-Quellcode:
   
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glColor4f(1,1,1,0);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
//rendern...
//glVertex3f.....
//rendern...
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Da ist sicher viel falsch, ich hab solange kein OpenGL mehr gesehn, ich weiß beispielsweise gar nicht mehr was das GL_ALPHA_TEST ist. Es könnte auch sein, dass es mit den Texturen zusammenhängt, ich hab keine Ahnung.

Im Anhang (RAR-Archiv) ist einmal ein Bild mit der Textur(als PNG, ich habe es als TGA (ohne RLE, Ursprung unten links, mit alpha-kanal)) und ein Bild mit dem Ergebnis.

Könnt ihr mir auf die Sprünge helfen, wie ich diese quadratischen "Partikel" da wegbekomme? Ich denke ihr wisst, wie es aussehen sollte

THX
Angehängte Dateien
Dateityp: rar bilder_795.rar (183,9 KB, 18x aufgerufen)
Philipp F.
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