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[OpenGL] Transparenz

Ein Thema von Flips · begonnen am 30. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2007
 
Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#13

Re: [OpenGL] Transparenz

  Alt 4. Sep 2007, 14:07
ich mache es so:
Delphi-Quellcode:
glDepthMask(false);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
fTexture.Bind;
   
//rendern;

fTexture.Unbind();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDepthMask(true);
glDisable(GL_BLEND);
Besucht doch mal meine Homepage
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