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[OpenGL] Transparenz

Ein Thema von Flips · begonnen am 30. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2007
 
Sidorion

Registriert seit: 23. Jun 2005
403 Beiträge
 
#11

Re: [OpenGL] Transparenz

  Alt 4. Sep 2007, 08:54
Ein Texturloader sollte mbMn mehr können, als Texturen zu laden und zwar mehr als ein Format. Bei Lossys glBitmap kann man Alphakanäle zufügen, die Farbkanäle tauschen, die Textur invertieren, über Funktionen Filter anwenden, Texturen Prozedural erzeugen, ... (Hab ich was vergessen?). Überdies kann man hier objektorientiert arbeiten, was a) die Arbeit mit der Textur und b) die Verwaltung dieser extrem erleichtert.

p.s. das steht Uses OpenGL. Das ist hoffentlich nicht der Borland-Header, oder?
p.p.s.: die glBitmap ist im DGLSDK, kann man hier runterladen. Da ist auch ein aktueller OpenGL Header bei und viele Templates. Ausserdem enthalten ist die SDL.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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