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[OpenGL] Transparenz

Ein Thema von Flips · begonnen am 30. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2007
 
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Lossy eX

Registriert seit: 7. Aug 2007
113 Beiträge
 
#9

Re: [OpenGL] Transparenz

  Alt 3. Sep 2007, 20:43
Okay. TGA hat zu mindest meist einen. Wobei es mich dennoch etwas wundert, dass du erst noch manuell AddAlpha aufrufen musst.

Aber ich persönlich mag die glbmp sowieso nicht. Als Alternive würde ich die glBitmap empfehlen. *hust* Damit geht das auf jeden Fall direkt sofern das TGA auch richtig ist. Wovon ich aber mal ausgehe.
Ich habe ja keine Vorurteile gegenüber Autofahrern ... aber Fahrer von BMW und Mercedes bestätigen diese regelmäßig.
Außerdem neue technologische Errungenschaften: Serienmäßig eingebaute Rechtsfahrsperre und der stromsparende Blinker.
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