Thema: Delphi Input für Spiele?

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Teekeks

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Input für Spiele?

  Alt 8. Jan 2010, 18:19
Ich werfe mal GetAsyncKeyState in den Raum...
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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