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himitsu

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#5

Re: Pixelblending mit Alphawert

  Alt 3. Jan 2010, 16:52
die 1 (für 100%) stimmt in diesem Falle schon

0.0 >= alpha > 1.0
pZusammen = p1 * alpha + p2 * (1 - alpha)

0 >= alpha > 255
pZusammen = (p1 * alpha div 255) + (p2 * (255 - alpha) div 255)


PS: Berechnung für jeden Farbkanal der Pixel einzeln ... das sollte wohl bekannt sein?
$2B or not $2B
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