1)
Ich habe Property-Funktionen schon drin
Man kann über eine Funktion (der name fällt mir grad nicht ein aber die kann jeder ja in der Funktionsliste im Editor nachkucken
) Properties von Klassen ändern.
So hat das ganze auch in meinem alten LOZ funktioniert. Nur ist das zu langsam für ein Spiel.
2)
Wie ich galub ich gesagt habe, ist dieser Trick momentan nur eine Notlösung und soll auch nur zeigen, was mit RUTIS möglich ist.
Ich habe ja schon darauf hingewiesen, das ich vermutlich Klassen einbauen werde, die zumindest in ihren Eigenschaften
Delphi-Kompatibel sind (also keine Aufrufe von Delphi-Internen Klassenfunktionen aus RUTIS heraus).
MFG