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[Andorra2D] - DrawAlpha => keine Transparenz

Ein Thema von xZise · begonnen am 22. Aug 2007 · letzter Beitrag vom 23. Aug 2007
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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Delphi 2009 Professional
 
#1

[Andorra2D] - DrawAlpha => keine Transparenz

  Alt 22. Aug 2007, 12:01
Hi DP,

Ich will das Bild eines Sprites transparent darstellen, also habe ich die "Draw"-Peozedur von TImagesprite überschrieben und folgenden Code eingesetzt:
Delphi-Quellcode:
procedure .....Draw;
begin
  if (FVisible) and (Image <> nil) then
  begin
    if OverlapRect(Engine.SurfaceRect, BoundsRect) then
    begin
      Image.DrawAlpha(Engine.Surface, BoundsRect, Round(AnimPos), FTransparency);
    end;
    DoDraw;
  end;
end;
Ich habe ein Breakpoint reingesetzt und er führt es aus, zeichnet es aber immer Opac, egal ob ich 255 oder 0 angebe.
Immerhin zeichnet er, aber nicht richtig.

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: [Andorra2D] - DrawAlpha => keine Transparenz

  Alt 23. Aug 2007, 14:01
Kennt keiner eine Möglichkeit, warum das so ist?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Neutral General

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5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

Re: [Andorra2D] - DrawAlpha => keine Transparenz

  Alt 23. Aug 2007, 14:09
TImageSpriteEx.Alpha?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#4

Re: [Andorra2D] - DrawAlpha => keine Transparenz

  Alt 23. Aug 2007, 15:55
Super, so funktionierts
Nur warum es nicht so funktioniert hat
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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