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Re: Grafik: Grafik laden u. mit Progressbar syncron anz.
16. Dez 2009, 08:06
Wenn z.B. eine große Grafik auf einem langsamen Speichermedium liegt, könnte man die Datei mit einem FileStream öffnen, blockweise in einen MemoryStream kopieren und dabei den Fortschritt anzeigen.
Die Grafik aus dem MemoryStream zu laden, sollte dann aber wirklich in unter einer Sekunde möglich sein.
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