Hm, danke. Aber die Kugeln, von denen da die Rede ist, sind alle auf einer berechneten Linie zu finden, sodass man schon vorher weiß, ob es kolidiert. Ich habe mehrere Objekte, doch nur eines wird bewegt und kann kolidieren. Also sind diese mehrfach Kolisionen schon einmal ausgeschlossen. Außerdem sollen keine physikalischen Gesetze beachtet werden. Man guckt praktisch von "oben" auf das Spielfeld drauf, es gibt also kein "unten". Die Schwerkraft fällt somit auch weg. Die Kugel muss auch nicht abprallen, sondern einfach nur aufgehalten werden. Also wenn sich die beiden Shapes berühren, breche den Rest ab, wenn in Richtung des Shapes gesteuert wird (man muss ja wieder von der Wand wegkönnen)...
Also ist diese physikalische Lösung mit sehr vielen Variablen nichts für mich...
Trotzdem danke, ist für andere Sachen bestimmt mal hilfreich