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OpenGL und Objekte

Ein Thema von J_M · begonnen am 4. Okt 2003 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2003
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MyRealName

Registriert seit: 19. Okt 2003
Ort: Heilbronn
689 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Re: OpenGL und Objekte

  Alt 19. Okt 2003, 21:16
Definitiv nicht. 3D-Programme ohne OOP...

Bau Dir am besten eine 3D-Klasse, die sowas wie Auto nicht kennt, sondern mit einem Mesh umgehen kann (als Format aus nem file zum Bsp.) Dazu speicherst Dir dem Faces nen Link auf die Textur (am besten baust Dir eine Texturliste und referenzierst). Dann kannst Du ohne Probs rendern
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