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BOSUP

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#1

DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln

  Alt 6. Dez 2009, 16:17
Hallo miteinander,
ich weiß nicht ob ich es hier richtig gepostet habe, wenn nicht dann verschiebt bitte den Thread.

Also: Wir haben im Informatikunterricht über die letzten Monate ein Billardprogramm in verschiedenen Stufen geschriebem. Bisher habe ich das auch relativ gut hingegriegt. Nur bei der 6. Stufe habe ich ein paar Probleme. Es wäre super wenn ihr mir helft diese kleinen Porbleme zu lösen.

1.Stufe : Auf dem Billardtisch erscheint ein Tisch und darauf eine Kugel(ohne Bewegung). Ende mit Mausklick.
2.Stufe : Die Kugel soll sich bewegen.
3.Stufe : Die Kugel soll an der Bande abprallen.
4.Stufe : Es sollen mehrere Kugeln in unterschiedlicher Farbe, aus versch. Ausgangspositionen über den Tisch rollen.
5.Stufe : Es sollen zwei Kugeln über den Tisch rollen und an der Bande abprallen! Aber die Tischgröße soll auch verändert werden können!

6.Stufe : Die Kugeln sollen durch Reibung bedingt langsamer gemacht werden




Stufe 6 AWP
Delphi-Quellcode:
program pStufe4;

uses mSum,
  mKugel,
  mTisch,
  mReibungskugel in 'mReibungskugel.pas';


var
  mBildschirm : Bildschirm;
  mMaus : Maus;
  Tisch1 : tisch;
  Kugel1 : Kugel;
  Kugel2 : Kugel;
  meinTisch :tisch;



begin

  mBildschirm := Bildschirm.init;
  mMaus := Maus.init;
 
  Tisch1:=tisch.init(300,150,600,400) ;
  Kugel1:=kugel.init(tisch1.giblinks + 10,tisch1.giboben + 10,6,weiss,0.1,60) ;
  kugel1.merkeTisch(Tisch1) ;
  kugel2:=kugel.init(tisch1.giblinks + 50,tisch1.giboben + 50,6,weiss,0.5,60) ;
  kugel2.merkeTisch(Tisch1) ;
  Tisch1.zeigeDich;
  Kugel1.zeigeDich;
  Kugel2.zeigeDich;
  Repeat
        Kugel1.bewegedich;
        Kugel2.bewegedich;

  Until mMaus.istgedrueckt;

  Tisch1.versteckeDich;
  Kugel1.versteckeDich;
  Kugel2.versteckeDich;
 
  Tisch1.gibFrei;
  Kugel1.gibFrei;
  Kugel2.gibFrei;
  

  mMaus.gibFrei;
  mBildschirm.gibFrei;

end.
Klasse Tisch
Delphi-Quellcode:
unit mTisch;

interface
USES mSum;
type tisch=class
     private
            zlaenge,zbreite,zx,zy : zahl;
            hstift : Buntstift;
     Public
           constructor init(px,py,plaenge,pbreite : zahl);
           procedure zeigeDich;
           procedure versteckeDich;
           function gibrechts : zahl;
           function giblinks : zahl;
           function giboben : zahl;
           function gibunten : zahl;
           destructor gibFrei;
     end;
implementation
     constructor tisch.init(px,py,plaenge,pbreite : zahl);
                 begin
                      hstift := buntstift.init;
                      zlaenge := plaenge;
                      zbreite := pbreite;
                      zx := px;
                      zy := py;
                      hstift.bewegebis(zx,zy);
                 end;
     procedure tisch.zeigeDich;
               begin
                    hstift.setzefarbe(grau);
                    hstift.setzefuellmuster(1);
                    hstift.zeichneRechteck(zlaenge,zbreite);
               end;
     procedure tisch.versteckeDich;
               begin
                    hstift.setzefarbe(gruen);
                    hstift.zeichnerechteck(zlaenge, zbreite);
               end;
     function tisch.gibrechts;
              begin
                   result := zx+zlaenge;
              end;
     function tisch.giblinks;
              begin
                   result := zx;
              end;
     function tisch.giboben;
              begin
                   result := zy;
              end;
     function tisch.gibunten;
              begin
                   result := zy + zbreite;
              end;
     Destructor tisch.gibFrei;
               begin
                    self.versteckeDich;
                    hStift.gibFrei;
               end;
end.
Klasse Kugel
Delphi-Quellcode:
unit mKugel;

interface

uses msum,mTisch;

Type Kugel = class
     private
            zradius,zfarbe: GanzeZahl;
            zgeschwindigkeit,zrichtung,zx,zy: Zahl;
            hstift:buntstift;
            ktisch:tisch;
     public
           constructor init(px, py:zahl ; pradius, pfarbe:ganzezahl;pgeschwindigkeit,prichtung:zahl);
           procedure zeigedich;
           procedure versteckedich;
           procedure bewegedich;
           procedure setzerichtung(prichtung : zahl);
           procedure merkeTisch(pTisch:tisch);
           function gibx : zahl;
           function giby : zahl;
           function gibrichtung : zahl;
           destructor gibFrei;
     end;
implementation
     constructor Kugel.init(px, py:zahl ; pradius, pfarbe:ganzezahl; pgeschwindigkeit,prichtung:zahl);
                 begin
                      hstift := buntstift.init;
                      zradius := pradius;
                      zx := px;
                      zy := py;
                      zfarbe := pfarbe;
                      zgeschwindigkeit := pgeschwindigkeit;
                      zrichtung := prichtung;
                      hstift.bewegebis(zx,zy);
                      hstift.dreheUm(zrichtung);
                 end;
     procedure Kugel.zeigeDich;
               begin
                    hstift.setzeFarbe (zfarbe);
                    hstift.setzefuellmuster(1);
                    hstift.zeichneKreis(zradius);
               end;
     procedure Kugel.versteckeDich ;
               begin
                    hstift.setzefarbe(gelb);
                    hstift.zeichneKreis(zradius);
                    hstift.setzeFarbe (zfarbe);
               end;
     procedure Kugel.bewegeDich ;
               begin
                    if self.gibx > ktisch.gibrechts
                       then self.setzerichtung(180 - self.gibrichtung*2);
                    if self.gibx < ktisch.giblinks
                       then self.setzerichtung(180 - self.gibrichtung*2);
                    if self.giby > ktisch.gibunten
                       then self.setzerichtung(- self.gibrichtung * 2);
                    if self.giby < ktisch.giboben
                       then self.setzerichtung(- self.gibrichtung * 2);
                    self.versteckedich;
                    hstift.bewegeum(zgeschwindigkeit);
                    self.zeigedich;
               end;
     procedure Kugel.setzerichtung (prichtung : zahl);
               begin
                    hstift.dreheum(prichtung);
               end;
     procedure kugel.merkeTisch(pTisch:tisch);
               begin
                    kTisch:=pTisch
               end ;
     function kugel.gibx ;
               begin
                     result := hstift.hposition;
               end;
     function kugel.giby ;
               begin
                    result := hstift.vposition;
               end;
     function kugel.gibrichtung ;
              begin
                   result := hstift.winkel;
              end;
     destructor Kugel.gibFrei;
                begin
                     self.versteckeDich;
                     hstift.gibFrei;
                end;
end.

Klasse Reibungskugel
Delphi-Quellcode:
unit mReibungskugel;

interface
         uses mSum, mKugel;

              type Reibungskugel = class (Kugel)

              private
                         zGeschwindigkeit:Zahl;
                         zReibung:Zahl;

              public
                    constructor init(px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung:Zahl;pFarbe:Zahl);OVERRIDE;
                    procedure bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl);OVERLOAD;
                    procedure setzeReibung (pReibung:Zahl)
              end;
implementation
                 constructor Reibungskugel.init (px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung:Zahl;pFarbe:Zahl);
                             begin
                                  INHERITED init (px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung,pFarbe);
                                  zReibung :=0.01;
                             end;

                 procedure Reibungskugel.setzeReibung (pReibung:Zahl);
                           begin
                                zReibung:=pReibung;
                           end;
                 procedure Reibungskugel.bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl);
                           begin
                                zGeschwindigkeit:=zGeschwindigkeit-zReibung;
                                INHERITED bewegeDich(zGeschwindigkeit);
                           end;

                
end.

Bitte helft mir den Programmcode so zu verändern das es funktioniert und die Kugeln langsamer werden. Habe die letzten Tage schon lange probiert.
Danke für jede Antwort.


Schöne Grüße
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